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Windows窗体应用程序设计窗体设计窗体类型在C#中,窗体分为如下两种类型:(1)普通窗体,也称为单文档窗体(SDI),前面所有创建的窗体均为普通窗体。普通窗体又分为如下两种:●模式窗体。这类窗体在屏幕上显示后用户必须响应,只有在它关闭后才能操作其他窗体或程序。●无模式窗体。这类窗体在屏幕上显示后用户可以不必响应,可以随意切换到其他窗体或程序进行操作。通常情况下,当建立新的窗体时,都默认设置为无模式窗体。(2)MDI父窗体,即多文档窗体,其中可以放置普通子窗体。窗体的常用属性1.布局属性2.窗口样式属性3.外观样式属性4.行为属性8.1.4窗体的常用事件8.1.5窗体的常用方法1.Form1窗体:(1)设计界面namespaceProj8_1{publicpartialclassForm1:Form//从Form类继承Form1窗体{publicForm1()//Form1类构造函数{InitializeComponent();//调用初始化方法,其代码在Form1.Designer.cs文件中}privatevoidbutton1_Click(objectsender,EventArgse){Formmyform=newForm1_1();//定义Form1_1类对象myform.ShowDialog();//以模式窗体方式调用}privatevoidbutton2_Click(objectsender,EventArgse){Formmyform=newForm1_2();//定义Form1_2类对象myform.Show();//以无模式窗体方式调用}}}Form1.Designer.cs文件:namespaceProj8_1{partialclassForm1{///<summary>///必需的设计器变量。///</summary>privateSystem.ComponentModel.IContainercomponents=null;///<summary>///清理所有正在使用的资源。///</summary>///<paramname="disposing">如果应释放托管资源,为true;///否则为false。</param>protectedoverridevoidDispose(booldisposing)//重写基类Dispose()方法{if(disposing&&(components!=null)){components.Dispose();}base.Dispose(disposing);//调用基类的Dispose()方法}#regionWindows窗体设计器生成的代码///<summary>///设计器支持所需的方法-不要///使用代码编辑器修改此方法的内容。///</summary>privatevoidInitializeComponent()//初始化方法{this.button1=newSystem.Windows.Forms.button();this.button2=newSystem.Windows.Forms.button();this.SuspendLayout();//button1this.button1.Font=newSystem.Drawing.Font("宋体",9F,System.Drawing.FontStyle.Bold,System.Drawing.GraphicsUnit.Point,((byte)(134)));this.button1.Location=newSystem.Drawing.Point(28,21);this.button1.Name="button1";this.button1.Size=newSystem.Drawing.Size(117,33);this.button1.TabIndex=0;this.button1.Text="调用模式窗体";this.button1.UseVisualStyleBackColor=true;this.button1.Click+=newSystem.EventHandler(this.button1_Click);//button2this.button2.Font=newSystem.Drawing.Font("宋体",9F,System.Drawing.FontStyle.Bold,System.Drawing.GraphicsUnit.Point,((byte)(134)));this.button2.Location=newSystem.Drawing.Point(28,69);this.button2.Name="button2";this.button2.Size=ne