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1、课程介绍;2、FLASH的操作环境与基础操作;3、FLASH的一些概念;4、FLASH工具箱的使用;图形绘制与编辑;5、图形对象的颜色处理;6、动画场景、角色等的绘制。了解Flash的发展过程了解Flash的基本概念熟悉Flash8的操作环境Flash的前身是JonathanGay在学生时代编写的绘图程序SuperPaintII1993Gay成立了自己的公司FutureWave1995开始动画软件的开发,并将其绘图软件SmartSketch更名为FutureSplashAnimator1996与Macromedia公司合作将并将FutureSplashAnimator更名为MacromediaFlash1.0之后版本不断升级,从Flash2.0、Flash3.0、Flash4.0、Flash5.0、FlashMX、FlashMX2004到Flash8,最新版本为FLASHCS3什么是Flash使用Flash可以做什么西洋镜所谓动画,就是指通过以每秒若干帧的速度顺序地播放静止图像帧以产生运动错觉的艺术。不论是哪种说法,其本质都是一样的:动画就是使用逐帧拍摄技术,用足够的速度按顺序放映,从而获得流畅的动态效果的艺术,而不论是使用哪种媒介。计算机动画的原理与传统动画基本相同,也是采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果。不过,计算机动画是在传统动画的基础上把计算机技术用于动画的处理和应用,从而可以达到传统动画所达不到的效果。帧动画:gif格式,制作时工作量较大,主要用于传统动画片、广告片、电影特技制作。矢量动画:有别于传统动画,原理是在两个有变化的桢之间创建而不需要每帧绘制,目前最流行的软件就是flash。用简单的实例引入FLASH矢量图与点阵图帧元件层库矢量图与点阵图帧(Frame):Flash动画是由一帧一帧的画面组成的,它相当于电影的一条胶片,连续起来就成了动画,在其中采用了关键帧技术(Keyframe),在Flash8的时间轴上可以很清楚地看到每一帧的分布情况F5空白帧F6关键帧F7空白关键帧1帧的类型图3-12动作补间帧图3-14不完整的补间帧图3-16设置帧标签对帧的操作1.插入帧或关键帧2.选择帧或关键帧3.删除和修改帧或关键帧4.帧操作小结从以上叙述可以看出,对帧进行操作最简便的方式是利用鼠标右键快捷菜单。对于习惯于使用键盘的用户来说,还可以使用键盘快捷键来提高操作速度。剪切帧【Ctrl】+【Alt】+【X】拷贝帧【Ctrl】+【Alt】+【C】粘贴帧【Ctrl】+【Alt】+【V】清除贴【Alt】+【退格】元件层(Layer):是在近期的图形处理软件中较常见的名词在动画中有多个对象需要处理编辑,为了便于处理和控制各个对象的出场顺序以及在时间轴上的停留时间,用层技术可以更好地实现这一目的,减少编辑的出错机会库(Library):在Flash中库是用来存放元件的可以通过选择“窗口”→“库”命令来实现对元件的调用可以通过选择“文件”→“导入库”命令来将外部的元件导入指定的图片库中标题栏工具栏时间轴网格:视图-网格标尺:视图-标尺修改-文档辅助线:视图-辅助线视图-对齐-辅助线绘图工具箱绘制直线、椭圆和矩形使用铅笔、钢笔和笔刷画图使用颜色与填充橡皮工具绘图工具箱直线工具在绘图工具箱中,用椭圆工具来绘制椭圆和圆形椭圆工具的使用矩形工具将填充颜色改为背景色,则绘制出空心图形选择工具箱下选项区中的圆角半径工具,打开“矩形设置”对话框,设置矩形的圆角半径如边角半径为20。确定后,画出的矩形如图“绘制圆角矩形”铅笔工具是常用的画线工具铅笔工具有3种绘图模式:选取铅笔工具在选项区中选择铅笔工具的绘图模式分别选取3种模式,在舞台上拖动鼠标绘图使用钢笔工具4.按下Ctrl键,然后单击,或者直接单击曲线,当鼠标移动到曲线上时,在光标右下角将出现一个“+”号,单击曲线,可以增加一个锚点5.当鼠标移动到锚点上,在鼠标的右下角出现一个“-”号,单击,即可删除该锚点利用钢笔工具画一个简单图形使用笔刷工具标准绘画:笔刷画出来的图线覆盖先画的图线和背景颜色。图(a)为原有图形,图(b)为使用标准绘画模式绘制线条后的效果图颜料填充:笔刷只能在空白和原有的颜色填充区域画线,原有图线将被保留,透过笔刷颜色显示出来,如图(c)所示后面绘画:笔刷在空白区域画线,而其线条和图形将保留原状态不变,如图(d)所示颜料选择:笔刷将填充选择的部分,所以在填充前必须先选择一个图形区域内部绘画:笔刷画出的线条只能在起始点所在的图形区域内有效,如果起始点在空白区域,那么只能在空白区域内画线,现有图形区域将不受影响使用刷子工具(a)使用颜色“混色器”面板:颜色的基本操作主要通过“混色器”面板来实现填充和描绘混色器面板使用颜料桶工具使用滴管工具(b)绘制图形墨水瓶工具(b)