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4.3.5后侧面细节建模后侧面的具体效果如图4-1所示。图4-1[Stepl]为了建模的方便,在建模时,需要将这个图片作为背景图贴入到右视图中,先将视图转换为右视图,如图4-2所示。Top卜图4・21再次做横向的缩放调整,调整后得到如图4-22所示的效果。Perspective卜IF\图4・22[Step9]用到的曲线做放样(:f),得到如图4-23所示的曲面。Perspective卜图4・23得到如图4-24所示的曲面效果。图4・24将得到的曲面复制并粘贴,然后将所有内容显示出来,并选择要编辑的局部,其他内容隐藏,如图4-25所示。[SteplO]图4-25将上面和侧面组合起来,然后做实体倒角,如图4-26所示。Perspective卜将所有内容显示出来,如图4-27所不。图4・27将粘贴出来的侧面和外表用组合工具(鹤)做组合处理,如图4-28所示。图4-28再次做实体倒角,将得到分模线,如图4-29所示。图4・29将界面上的线条放置到“线条”图层隐藏,此时效果如图4-30o图4-30继续处理后侧面的其他局部[Stepl]用画圆角矩形工具(亡))在如图4-31所示的位置画出一个圆角矩形。继续画出另一个圆角矩形,如图4-32所示。图4・32为了操作方便,将其他局部隐藏,只显示两个需要处理的矩形线条,如图4-33所不。Right卜图4-33做修剪和倒角,得到如图4-34所示的效果。图4-34_在顶视图中,利用操作轴将得到的曲线移动到靠近边的位置,如图4-35所ZjSO图4-35【小提示】作为Rhino5.0的新工具,操作轴的切换在界面的下端,如图4-36所示的位置。5口顶点口投影口信用I锁定格点丁加交丁屈面说T筋件锁点|智慧轨迹|掾作展|记录建图4-36在使用时,为了防止干扰操作,可以随时将操作轴切换为不显示状态,需要使用时点击一下就可以使用了,较为方便。[Step2]利用直线挤出工具((B),进行挤出曲面操作,如图4-37所示,注意保持实体状态。图4・37利用相减布尔运算工具(6,)做相减处理,得到如图4-38所示的效果。图4・38[Step3]继续处理后侧面的细节,用画圆形工具(G))画出五个圆形,同样用画圆角矩形工具(白)画出三个矩形,如图4-39所示。图4・39中间串口局部先画出如图4-40所示的一个圆角矩形。图4-40利用矩形做镜像复制,然后做相互修剪,得到如图4-42所示的效果。图4・42做曲线的倒角,得到如图4-43所示的效果。图4-43利用"”工具,将除了画出的线条和外表以外的局部隐藏,如图4-44所示。Right卜ooOm□ooOm□图4・44做修剪,得到如图4-45所示的效果(注意修剪一定要在右视图上进行,透视图只是为了观察的方便)。[Step4]同样用修剪,然后利用修剪边向内挤出曲面,然后做倒角的方法,做出如图4-46所示侧面效果。图4・46倒角后得到如图4-47所示的效果。Perspective卜图4・47[Step5]鬼大化框架模式着色模式阴影渲奥模式半透明模式工程图模式艺术风格模式钢室模式预览列印平坦着色(F)仅着色选取的物件(S)平移、缩放、旋转(Z)设置视图(V)设置工作平面(P)设置摄影机(E)使用中的工作视育(A)工作视窗配置(V)背悬图(B)网工作平面(P)网工作平面(P)TopBottomLeftRightFron^Back图4-2然后在右视图中将背景图贴入,得到如图4-3所示的效果。图4・3将已有的“侧面”图层隐藏,然后将“线条”图层显示出来,新建一个图层“后侧面”,并将当前图层转换到新建图层上,如图4-4所示。如图4-48所示,图4・48点击画圆环工具。[Step6]利用圆形的中心捕捉,画出如图4-49所示的一个圆环。图4・49做实体倒角后得到如图4-50所示的效果。图4-50再次点击画圆柱体工具(Q个圆柱体。),利用同样的圆心画出如图4-51所示的一图4-51[Step7]做实体倒角后,在中心位置利用中心画矩形工具(回),画出一个矩形,如图4-52所示。图4・52然后移动到上部,并作曲线倒角,如图4-53所示。图4・53进行挤出曲面操作,注意保存实体选项,得到如图4-54所示的效果。图4・54[Step8]做相减布尔运算,得到如图4-55所示的效果。图4-55利用复制工具(M唱),进行相对位置的复制,得到如图4-56所示的效果。图4-56同样的方法处理中间的细节,得到如图4-58所示的效果。图4-58继续处理中间的插孔局部,如图4-59所示。图4・59继续处理其他两个插口,得到如图4-60所示的效果。图4・60后面的几个细节局部,由于做法和“侧面”图层的细节做法相同,就不再一一赘述了,感兴趣的读者可以慢慢在建模中体会,整个后侧面的完成效果如图4-61所示。图4-61Rhinocero