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零点桌游吧创业计划书63零点桌游吧创业计划书2目录第一章执行总结41.1公司简介41.2企业文化41.3公司标识41.4产业前景51.5营销策略5第二章行业分析62.1行业概述62.2桌游益处82.3行业特点:92.4行业发展102.5行业前景11第三章项目分析113.1项目简介113.2具体模式133.3桌游吧标识143.4桌游项目143.5所需物品223.6桌游吧选址233.7桌游吧装修233.8细节问题24第四章市场分析254.1市场背景254.2消费因素274.3消费者游戏选择偏好284.4SWOT分析29第五章发展战略305.1总体战略305.2具体战略305.2.1第一阶段315.2.2二阶段325.2.3第三阶段32第六章团队管理326.1团队设置326.2部门职能336.3引进专业人才336.4在就近学校招聘兼职33第七章:经营策略347.1目标人群分析347.2推广策略357.3网络宣传方式357.4针对周围学校的宣传方式:367.5针对周围小区和写字楼的宣传方式:37第八章财务分析388.1管理以及财务预测:388.2退出计划43第九章风险分析439.1桌游吧面临的风险439.1.1.政策风险439.1.2.资金风险449.1.3.运营风险449.2风险控制459.3收益预测风险459.3.1同行竞争469.3.2收益低谷469.4关键问题469.5解决方法51附件一:桌游玩家感受调查表52附件二:桌游协会比赛活动方案59附件三:加盟程序61附件四:网页设计63第一章执行总结1.1公司简介零点桌游是一种以销售特调饮品,普通饮料,酒水,点心等食品,一些佐餐零食;提供各种桌游(国内外如:层层迭、三国杀、警察游戏,或是各种高雅棋牌类游戏用具之类)的租借服务,为年轻人群提供交友等的活动平台为目的,并以相关销售产品为盈利手段的会所式服务机构,主要面向大学生等消费人群。1.2企业文化推广口号:桌游不仅是一种娱乐,更是一种生活方式。客户理念:客户为主,为消费者带来最为简单、自然、乐活、快乐的生活体验。产品理念:文化注入,以游戏会友、交友。探究桌游背后所涉及到的战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面。经营理念:以学促商,以学习型团队打造学习型企业,不断摸索,不断创新,打造完美商业形式。1.3公司标识1.4产业前景桌游在2005年进入中国市场,发展趋势不断增大。现在社会的各种原因导致的宅生活的出现,而桌游作为面对面的团队游戏也在渐渐的改变着人们的这种生活。现在的年轻一代更加追求个性化的发展和追逐潮流,而桌游正是一种溯流,所以深得广大青年人的喜爱。这也正是现代青年人进行社交的另一种时尚而个性的方式。1.5营销策略传播一个概念:桌游不仅是一种娱乐,更是一种生活方式。从整体上提高桌游的品位,给人较高的心理认知。传播产品服务概念:面对面沟通、增进交流、缓解压力、开发心智、陶冶情趣、健康绿色。通过网络宣传、针对周围学校的宣传、针对周围小区和写字楼的宣传方式,逐步建立,树立本吧的形象,推广桌游文化,提高认知度。第二章行业分析2.1行业概述桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。21世纪初它也登陆到中国国内,风靡白领群体。狭义地说,“桌上游戏”最初是用来特指运用一些指示物或者物件在特定的图板或盘面上(通常是为某个游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行的游戏。这类游戏最广为人知的代表是:大富翁(强手棋/Monopoly)。但是,从广义上来讲,桌上游戏也可以是指一个很宽泛的游戏类型。英文也有TabletopGame之说,广义的桌上游戏意义和TabletopGame是相近的:是指一切可以在桌面上或者某个多人面对面的平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别,桌上游戏更注重对多种思维方式的锻炼、语言表达能力锻炼