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“僵尸”游戏项目计划书目录目录21.引言31.1编写目标31.2项目介绍31.3开发背景31.4参考资料32.项目概述32.1项目目标32.2应交付结果43.需求管理43.1需求管理过程43.2任务分解43.3变更控制44.项目组织计划44.1组织结构44.2人员分工44.3协作和沟通44.3.1内部协作44.3.2外部沟通和协作44.3.3项目沟通技巧44.4项目风险计划45.项目时间45.1项目进度计划45.2项目成本估量4引言1.1编写目标为确保整个游戏系统开发项目能够按时且保质保量完成,使每个人在该项目标开发过程中能够发挥自己专长及作用,使整个项目标开发过程能够顺利平稳且有序进行,并为项目开发提供有效且有力进度参考。1.2项目介绍在电脑手机普及应用今天,游戏成为大家益智和休闲娱乐关键路径之一,它在大家精神、生活等方方面面发挥着关键作用,而我们所开发僵尸游戏系统,是一款小型益智休闲类游戏,给大家在休息时间带来新体验。1.3开发背景游戏发展至今已经有三十余年历史,而伴随精神世界提升和应用科学技术不停发展,社会压力随之增大,而越来越多人选择经过休闲益智类小型游戏来丰富自己精神生活。本游戏系统使用Myeclipse开发平台,关键研究基于java编程语言。参考资料[1]马瑞新等:《asp.net2.0程序设计案例教程》,清华大学出版社;[2]刘伟琴、黄广华:《Web程序设计(第四版)》,清华大学出版社;2.项目概述2.1项目目标僵尸游戏运行游戏分为5个模式:冒险模式、玩玩小游戏、解谜模式、生存模式和禅境花园。每个模式中全部分好多个游戏。在这些小游戏中,僵尸会以不一样形式出现,会提升玩家注意力、左右脑支配、提升智商。表现游戏创意、玩法、美术风格、大致背景、特色系统、和同类游戏区分。2.2应交付结果完整项目需求书,调研汇报统计表。进度安排表,人员分工表,项目成本估量表。3.需求管理3.1需求管理过程一、组织策划和技术骨干代表编写游戏功效描述。二、调查玩家实际情况,明确玩家需求。三、做好市场调研,经过市场调研活动,这能够帮助项目责任人愈加清楚构想出自己开发游戏大致架构和模样,总结同类游戏优势和缺点。四、编写《玩家调查汇报》和《市场调研汇报》文档,作为以后项目开发过程中依据。关键管理好美术/策划/程序三大块,每一块质量评测方法方法全部不相同:美术方面:我们采取是定时审图机制,进行每七天评审,经过即可交付策划。程序方面:我们遵照软件工程管理,每个阶段全部进行具体测试,并使用工单系统和BUG管理系统对发觉问题进行跟踪。根据监督计划分配对应资源来确保某阶段开发质量。3.2任务分解“僵尸”游戏系统654231需求分析测试项目管理系统实现具体设计总体设计5.35.15.24.34.24.13.33.23.1动画编码界面编码处理编码界面具体设计动画具体设计处理具体设计处理单元测试动画单元测试界面单元测试图3-2工作分解结构图变更控制项目开发周期长。网游项目标开发周期通常在1年半到2年,伴随需求改变,一个游戏开发三年以上也比比皆是。二、包含步骤多。游戏开发包含策划、美工(2D、3D、程序、测试等很多步骤,尤其在资源调度上,难度很大。三、需求改变多而快。网游是个需要和市场很贴近项目,市面上游戏层出不穷,玩法推陈出新,假如不能立即赶上改变,往往游戏推出时,已经落后于主流游戏。所以,项目在进行过程中,常常需要依据市场改变更改需要。鉴于项目开发周期长,需求改变多特点,我们项目预算也是分期制订,在总预算基础上,我们将项目分成若干个阶段,依据不一样阶段制订对应预算。游戏开发项目是比较难以控制成本,这就要求在项目立项时候就要考虑多方面原因,尤其需求改变所带来风险。在制订预算时候,也应该留部分预算灵活使用。4.项目组织计划4.1组织结构项目经理质量控制组系统设计组软件开发组A软件开发组B软件开发组C配置管理组软件测试组用户服务组图4-1软件项目标组织结构图4.2人员分工序号工作名称人力资源类型平均天天工作量(工时)天天需安排人数1需求分析分析员2432总体设计设计员4863界面具体设计设计员2434动画具体设计设计员2435处理具体设计设计员2436界面编码程序员4057动画编码程序员4058处理编码程序员4059界面单元测试测试员32410动画单元测试测试员32411处理单元测试测试员32412系统测试设计员162测试员32413项目管理管理员81表4-2-1游戏软件开发项目人力资源计算时间(双周)123456789101112人数44444107747107时间(双周)131415161718192021222324人数91010101010577777表4-2-2项目人力资源计划表(人)图4-2-3游戏软件开发项目人力资源负荷曲线图4.3协作和沟通项目沟通管理