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课程设计II报告-18-多媒体设计—Flash动画制作目录1设计内容-2-1.1Flash背景-2-1.2设计内容-3-2设计目的和要求-3-2.1设计目的-3-2.2设计要求-3-2.2.1基本要求-3-2.2.2具体要求-3-2.2.3总体要求-4-3设计环境或器材、原理与说明-4-3.1硬件及软件环境-4-3.2说明-5-4设计过程文档-5-4.1需求分析-5-4.2需求设计-5-4.3概要设计-6-4.4详细设计-6-4.4.1帧的选取-6-4.4.2帧的移动-6-4.4.3帧的复制-7-4.4.4帧的插入和删除-7-4.4.5形状补间动画的概念-7-4.4.6创建形状补间动画的方法-7-4.4.7关于Flash中对图片的处理技术-8-4.4.8具体流程-8-4.5系统测试-17-5设计结果与分析-17-6设计体会与建议-17-7参考文献-18-多媒体设计—Flash动画制作1设计内容1.1Flash背景Flash是由美国Macromedia公司出品的用于矢量图编辑和动画创作的专业软件。Flash软件主要用于动画制作,使用该软件可以制作出网页交互式动画,还可以将一个较大的交互式动画。Flash还被广泛用于多媒体领域,如交互式软件开发、产品展示等多个方面。随着Flash的广泛使用,出现了许多完全使用Flash制作的多媒体作品。由于Flash具有支持交互、文件体积小、效果棒等特性,并且不需要媒体播放器之类软件的支持,因此这样的多媒体作品取得了很好的效果,应用范围不断扩大。Flash是一个优秀的矢量绘图与动画制作软件,它秉承了矢量绘图软件的所有优点,能制作出声色俱佳的动画效果。强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,更加靓丽的图片色彩,且使Flash具有更大的设计空间。Flash有三重意义:1)FLASH英文本意为“闪光”;2)它是全球流行的电脑动画设计软件;3)它代表用上述软件制作的流行于网络的动画作品。Flash是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是Futureplash,早期网上流行的矢量动画插件。后来由于Macromedia公司收购了FutureSplash以后便将其改名为Flash2,到现在最新的flashcs3。现在网上已经有成千上万个Flash站点,著名的如Macromedia专门ShockRave站点,全部采用了ShockwaveFlash和Director。可以说Flash已经渐渐成为交互式知量的标准,未来网页的一大主流。Flash最早期的版本称为FutureSplashAnimator,当时FutureSplashAnimator最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。1996年11月,FutureSplashAnimator卖给了MM(Macromedia.com),同时改名为Flash1.0。Macromedia公司在1997年6月推出了Flash2.0,1998年5月推出了Flash3.0。但是这些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave播放器。自Flash进入4.0版以后,原来所使用的Shockwave播放器便仅供Director使用。Flash4.0开始有了自己专用的播放器,称为“FlashPlayer”,但是为了保持向下相容性,Flash仍然沿用了原有的扩展名:.SWF(ShockwaveFlash)。2000年8月Macromedia推出了Flash5.0,它所支持的播放器为FlashPlayer5。Flash5.0中的ActionScript已有了长足的进步,并且开始了对XML和SmartClip(智能影片剪辑)的支持。ActionScript的语法已经开始定位为发展成为一种完整的面向对象的语言,并且遵循ECMAScript的标准,就像javascript那样。2002年3月Macromedia推出了FlashMX支持的播放器为FlashPlayer6。Flash6开始了对外部jpg和MP3调入的支持,同时也增加了更多的内建对象,提供了对HTML文本更精确的控制,并引如SetInterval超频帧的概念。同时也改进了swf文件的压缩技术。之后Macromedia有相继推出了Flash8,Flash9及现在的FlashCS3。相信Flash的软件以后还会在不断的更新,使其更加完美。1.2设计内容本设计我主要是用FlashMX2004多媒体制作软件制作的一个简单的南京邮电大学图书馆简介动画,其主要由两部分组成,即动画和音频两部分。即主要是利用这种多媒体软件来制作动画。用Flash软件做出的动画作品,其最大的特点是它能够把一些矢量图、位图、歌词和文字做成交互性很强的动画,不仅具有视觉和听觉的双重感受,而且使其更具有趣味性和创造性。2设计