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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN111905374A(43)申请公布日2020.11.10(21)申请号202010790198.3(22)申请日2020.08.07(71)申请人闻泰通讯股份有限公司地址314000浙江省嘉兴市南湖区亚中路777号(嘉兴科技城)(72)发明人高威立(74)专利代理机构北京品源专利代理有限公司11332代理人潘登(51)Int.Cl.A63F13/70(2014.01)A63F13/85(2014.01)权利要求书2页说明书9页附图2页(54)发明名称游戏时长管理方法、装置、设备和存储介质(57)摘要本发明实施例提供一种游戏时长管理方法、装置、设备和存储介质,包括:在进入目标游戏应用程序之前,获取当前周期内每个游戏应用程序的运行时长;基于每个游戏应用程序的运行时长确定当前周期内所有游戏应用程序的累积运行时长;基于累积运行时长和第一预设时长,对所有游戏应用程序的运行时长进行管理。本申请通过统计一个周期内所有游戏应用的累积运行时长,基于累积运行时长来控制终端内所有游戏应用的游戏时间,实现了对终端中的多个游戏应用的游戏时间进行统一管理,达到了防沉迷的目的。CN111905374ACN111905374A权利要求书1/2页1.一种游戏时长管理方法,其特征在于,所述方法包括:在进入目标游戏应用程序之前,获取当前周期内每个游戏应用程序的运行时长;基于所述每个游戏应用程序的运行时长确定当前周期内所有游戏应用程序的累积运行时长;基于所述累积运行时长和第一预设时长,对所有游戏应用程序的运行时长进行管理。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述每个游戏应用程序的运行时长确定当前周期内所有游戏应用程序的累积运行时长,包括:将所述每个游戏应用程序的运行时长进行累加,得到当前周期内所有游戏应用程序的累积运行时长。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述累积运行时长和第一预设时长,对所有游戏应用程序的运行时长进行管理,包括:在所述累积运行时长超过所述第一预设时长时,禁止进入所述目标游戏应用程序。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述累积运行时长和第一预设时长,对所有游戏应用程序的运行时长进行管理,包括:在所述累积运行时长未超过第一预设时长时,允许进入所述目标游戏应用程序;开启所述目标游戏应用程序对应的计时器进行计时;基于所述计时器的计时结果实时更新所述目标游戏应用程序的运行时长,并执行获取当前周期内每个游戏应用程序的运行时长,基于所述每个游戏应用程序的运行时长确定当前周期内所有游戏应用程序的累积运行时长的操作,直到所述累积运行时长超过第一预设时长,或用户退出所述目标游戏应用程序。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述目标游戏应用程序的运行时长超过第二预设时长的情况下,禁止进入所述目标游戏应用程序,其中,所述第二预设时长小于所述第一预设时长。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:设置游戏应用程序白名单,第一预设时长和游戏时长管理选项的密码,其中,所述白名单中的游戏应用程序的运行时长不进行统计和管理。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述设置游戏应用程序白名单,包括:在游戏应用程序下载过程中,确定被下载游戏应用程序的类型;当被下载游戏应用程序的类型是预设游戏类型时,将被下载游戏应用程序设置为游戏应用程序白名单。8.一种游戏时长管理装置,其特征在于,包括:获取模块,用于在进入目标游戏应用程序之前,获取当前周期内每个游戏应用程序的运行时长;确定模块,用于基于所述每个游戏应用程序的运行时长确定当前周期内所有游戏应用程序的累积运行时长;管理模块,用于基于所述累积运行时长和第一预设时长,对所有游戏应用程序的运行时长进行管理。9.一种设备,其特征在于,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至7中任一项所述方法的步骤。2CN111905374A权利要求书2/2页10.一种存储介质,存储有计算机可执行指令,其特征在于,所述计算机可执行指令用于执行如权利要求1至7任一权利要求所述方法的步骤。3CN111905374A说明书1/9页游戏时长管理方法、装置、设备和存储介质技术领域[0001]本申请涉及通信技术领域,尤其涉及一种游戏时长管理方法、装置、设备和存储介质。背景技术[0002]随着网络游戏的发展,很多人沉迷于其中,尤其是自制力不强的未成年人。许多家长为此烦恼不已。[0003]为解决未成年人沉迷网络游戏问题,对使用网络游戏的用户进行时间限制,现有的方案一般是,网络游戏服务器在用户通过网络游戏账户登录之后,对游戏账户的游戏的时间从0开始计时,并根据计