

实时二级光线跟踪的并行渲染方法.pdf
一条****淑淑
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实时二级光线跟踪的并行渲染方法.pdf
本发明公开了一种实时二级光线跟踪的并行渲染方法,包括:(1)通过构建八叉树,对需要进行渲染的模型空间的场景数据进行划分;(2)光线包中有效光线的比例高于阈值时,进行步骤(3)的操作,否则进行步骤(5)的操作;(3)对光线包沿模型空间的三个坐标轴进行遍历;(4)将子光线包与叶子节点内的面片依次做相交测试,得到与面片有相交关系的光线;(5)对光线包中的每条光线分别进行相交测试得到与光线起点最近且与光线相交的三角面片;(6)根据模型空间需要进行渲染的模型的材质类型,对子光线包内的光线进行分类,依次进行渲染。本发
基于GPU集群的实时光线跟踪渲染方法.pdf
本发明公开了一种基于GPU集群的实时光线跟踪渲染方法,包括如下步骤:预先将要渲染的每帧任务以屏幕空间上划分成若干的子任务;利用动态负载均衡机制将子任务分配到集群中的各个渲染机器节点上;利用GPU在每个渲染节点内部并行地对每个子任务的屏幕空间每个像素进行并行光线跟踪计算;在各个渲染节点上的子任务渲染完成后,发送中间图像给管理机器节点,管理机器节点在接收到所有子任务的渲染结果图像后,将所有子任务的渲染结果图像拼接成最终的结果图像。本发明通过GPU高并行地来进行光线跟踪计算,同时使用极坐标表示方式进行点和三角面
使用光线投射和实时深度进行遮挡渲染的方法.pdf
一种提供更身临其境的用户体验的增强现实/混合现实系统。该体验通过使用以低级重建数据增强的深度传感器数据为遮挡数据增加更新速度来提供。在实时动态环境中运行时,物理世界的变化可被快速地反映在遮挡数据中。使用以低级3D重建数据(例如光线投射点云)增强的实时深度数据的遮挡渲染可大大减少视觉遮挡处理的延迟。以这种方式生成遮挡数据可使用较少的计算资源来提供XR系统的更快操作,并使该系统能够包装在电池供电的可穿戴设备中。
一种结合光线跟踪的Web端实时混合渲染方法、装置及计算机设备.pdf
本发明公开了一种结合光线跟踪的Web端实时混合渲染方法、装置以及计算机设备,所述方法包括获取三维场景数据和根据所述三维场景数据转换的纹理;针对收敛速度慢且渲染结果低频的部分,根据所述三维场景数据进行光栅化渲染;针对收敛速度快且渲染结果高频的部分,根据所述纹理进行光线跟踪渲染;根据所述光栅化渲染结果和/或所述光线跟踪渲染结果,混合当前帧和历史帧的渲染结果。解决了Web端渲染真实感低的问题,以比较低的成本在Web端可达到高质量全局光照效果,提升了Web端渲染真实感。
一种基于点的并行化实时渲染系统及方法.pdf
本发明公开了一种基于点的并行化实时渲染系统,所述实时高效的点模型渲染模块电性连接有并行化、分布式的点模型渲染模块,所述并行化、分布式的点模型渲染模块电性连接有基于硬件加速的实时点模型渲染模块,所述基于硬件加速的实时点模型渲染模块电性连接有点模型绘制的任务分解模块,所述点模型绘制的任务分解模块电性连接有并行化的k‑nearest搜索模块,所述并行化的k‑nearest搜索模块电性连接有基于GPU硬件加速的光线跟踪算法模块;本发明,并行化、分布式的点模型渲染,基于硬件加速的实时点模型渲染,点模型绘制的任务分解