

一种基于图像分层渲染的方法.pdf
小忆****ng
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一种基于图像分层渲染的方法.pdf
本发明涉及一种基于图像分层渲染的方法,通过对图像根据深度图进行分层,从而对每个子图分别进行处理,并混合各子图层从而得到最终的输出图像。与现有技术相比,本发明可以达到实时渲染的效果。
一种基于深度分层的图像景深效果渲染方法.pdf
一种基于深度分层的图像景深效果渲染方法,该方法包括如下步骤:(1)获取待渲染的图像的深度信息,根据设定的深度值分层界限将待渲染的图像分割成多个分层图片;(2)分别对各分层图片进行去遮挡处理,得到去遮挡图片;(3)分别计算各层去遮挡图片中像素点的透明度,并将不属于该层的像素点置透明度置为0,得到消光图片;(4)分别对各层消光图片进行模糊化处理得到模糊化图片;(5)分别对各层模糊化图片利用模糊化前对应的消光图片中的像素点的透明度进行稀释处理,然后将稀释处理后的所有模糊化图片进行合并得到景深渲染图像。与现有技术
一种基于远近景分层渲染的视景图像生成方法.pdf
本发明提出一种基于远近景分层渲染的视景图像生成方法,包括步骤:(1)将整个渲染场景分为近景图层和远景图层;(2)将远景图层在一个远景GPU上单独进行渲染;采用主动立体成像法将近景图层的渲染分为左眼位画面渲染和右眼位画面渲染图像,左眼位画面渲染和右眼位画面渲染放在不同的近景GPU上执行;(3)将渲染完毕后的远景图像和近景图像传输到一个单独的图像处理GPU上完成远景图像数据与左/右眼近景图像数据合成,得到左、右眼帧图像;图像处理GPU模仿人体瞳孔实时裁剪左右眼帧图像,并完成输出通道的边缘调整和亮度融合,最后通
一种基于建模的图像高效渲染方法.pdf
本发明提出了一种基于建模的图像高效渲染方法,可生成自由视点下的目标图像。采用光场模型记录目标表面信息,在获得目标的三维网格模型和目标的适量环绕视点图像的前提下,通过判定顶点的可见视点列表,决定在哪些视点下采样,并选择顶点的三角面环作为采样单元,采用三角剖分法生成虚拟视点,依据权重插值产生虚拟视点下的采样信息,为了便于采样信息的传输,采用矩阵分解和压缩方法压缩各顶点的采样矩阵;对于自由视点下目标的生成,只需将三维网格模型投影到新视点的屏幕坐标系,读取采样信息生成新视点视图即可。本发明不但考虑了纹理映射中的接
一种图像渲染方法和图像渲染系统.pdf
本发明实施例公开了一种图像渲染方法,包括:读取当前需渲染的特效对象,根据预先注册特效对象时切片保存的显示数据,确定当前帧以及下一帧需要渲染的局部区域;通过预计算渲染器将局部区域在画布中擦除,并对CpuRes中当前帧对应的第一类型显示数据进行预计算渲染,得到预计算图形;通过预设的底层图形库渲染器对GpuRes中当前帧对应的第二类型显示数据进行渲染,并与预计算图形进行合并渲染,得到当前帧完整的显示图像;其中,第一类型显示数据小于第二类型显示数据本发明还公开了一种图像渲染系统,采用本发明,解决了现有技术中繁杂的