音频制作及解码的方法和装置.pdf
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相关资料
音频制作及解码的方法和装置.pdf
本发明公开了一种音频制作及解码的方法和装置,其中音频制作方法包括:制作声音对象,声音对象与音轨一一对应,每一声音对象代表一个发声源;获得声音对象的运动轨迹;制作音频文件,所述音频文件包括声音对象及声音对象的运动轨迹。音频播放方法包括:获得音频文件;获得需输出声音对象对应声音的现场环境中的一个或多个音箱所在位置;根据声音对象的运动轨迹及所述现场环境中的一个或多个音箱所在位置,对声音对象进行运算渲染,获得针对所述现场环境中的一个或多个音箱的音频;将所述音频分配至对应的现场环境中的音箱,以输出声音对象对应声音。
音频解码控制方法、装置及音频解码控制设备.pdf
本申请提供音频解码控制方法、装置及音频解码控制设备。应用于第一设备的音频解码控制方法包括:若第一设备连接有第二设备,获取待解码音频的编码方式;从第二设备的不同类型的通信接口中选取待解码音频的编码方式对应的目标通信接口;通过目标通信接口将待解码音频传输至第二设备。本申请中的第二设备配置有不同类型的通信接口,不同类型的通信接口对应音频的不同编码方式。若第一设备连接有第二设备,第一设备会选择待解码音频的编码方式对应的目标通信接口,将待解码音频通过目标通信接口传输至第二设备。本申请通过不同类型的通信接口传输待解码
用于音频信号解码的方法和装置.pdf
本公开涉及用于音频信号解码的方法和装置。对于解码,需要特定于给定的扬声器设置并且使用已知的扬声器位置生成的解码矩阵。针对已知位置处的L个扬声器对声场格式的经编码的音频信号进行解码的改进方法包括以下步骤:将至少一个虚拟扬声器的位置添加(10)到L个扬声器的位置;生成(11)3D解码矩阵(D’),其中使用L个扬声器的位置(公式I)和至少一个虚拟位置(公式II);对3D解码矩阵(D’)进行向下混合(12);以及使用规模缩减的3D解码矩阵(公式III)对经编码的音频信号(i14)进行解码(14)。结果,获得多个经
音频编码方法、音频解码方法、装置和电子设备.pdf
本发明提供了一种音频编码方法、音频解码方法、装置和电子设备,当获取到待编码音频信号中,每帧音频信号所属的音频场景后,可以针对每种音频场景,基于拟合曲线或第一预设码率范围,确定与该音频场景匹配的目标码率;其中,拟合曲线用于:指示在该音频场景下,第一音频信号的音频质量与码率之间的映射关系;再基于目标码率对属于该音频场景的每帧音频信号进行编码。该方式可以基于拟合曲线或第一预设码率范围,确定每种音频场景匹配的目标码率,对待编码音频信号中,属于不同音频场景的音频信号采用与该音频场景匹配的目标码率进行编码,可以提高码
用于音频信号解码和呈现的方法和装置.pdf
本公开涉及用于音频信号解码和呈现的方法和装置。对于解码,需要特定于给定的扬声器设置并且使用已知的扬声器位置生成的解码矩阵。针对已知位置处的L个扬声器对声场格式的经编码的音频信号进行解码的改进方法包括以下步骤:将至少一个虚拟扬声器的位置添加(10)到L个扬声器的位置;生成(11)3D解码矩阵(D’),其中使用L个扬声器的位置(公式I)和至少一个虚拟位置(公式II);对3D解码矩阵(D’)进行向下混合(12);以及使用规模缩减的3D解码矩阵(公式III)对经编码的音频信号(i14)进行解码(14)。结果,获得