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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN106448687A(43)申请公布日2017.02.22(21)申请号201610832141.9(22)申请日2016.09.19(71)申请人中科超影(北京)传媒科技有限公司地址100094北京市海淀区丰润中路5号院29号楼1层101-A075(72)发明人刘晴(74)专利代理机构北京三友知识产权代理有限公司11127代理人贾磊王天尧(51)Int.Cl.G10L19/008(2013.01)H04S7/00(2006.01)权利要求书2页说明书7页附图6页(54)发明名称音频制作及解码的方法和装置(57)摘要本发明公开了一种音频制作及解码的方法和装置,其中音频制作方法包括:制作声音对象,声音对象与音轨一一对应,每一声音对象代表一个发声源;获得声音对象的运动轨迹;制作音频文件,所述音频文件包括声音对象及声音对象的运动轨迹。音频播放方法包括:获得音频文件;获得需输出声音对象对应声音的现场环境中的一个或多个音箱所在位置;根据声音对象的运动轨迹及所述现场环境中的一个或多个音箱所在位置,对声音对象进行运算渲染,获得针对所述现场环境中的一个或多个音箱的音频;将所述音频分配至对应的现场环境中的音箱,以输出声音对象对应声音。本发明可以减少音频制作的工作量,降低制作发行成本,并实现一次制作多个场合播放。CN106448687ACN106448687A权利要求书1/2页1.一种音频制作方法,其特征在于,包括:制作声音对象,声音对象与音轨一一对应,每一声音对象代表一个发声源;获得声音对象的运动轨迹;制作音频文件,所述音频文件包括声音对象及声音对象的运动轨迹。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,声音对象的运动轨迹包括声音对象运动时的三维空间坐标位置。3.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,获得声音对象的运动轨迹,包括:通过在数字音频工作站运行插件的方式,获得声音对象的运动轨迹;或,根据摇杆或体感控制设备输入的控制指令,生成声音对象的运动轨迹。4.一种音频解码方法,其特征在于,包括:获得音频文件,所述音频文件包括声音对象及声音对象的运动轨迹,声音对象与音轨一一对应,每一声音对象代表一个发声源;获得需输出声音对象对应声音的现场环境中的一个或多个音箱所在位置;根据声音对象的运动轨迹及所述现场环境中的一个或多个音箱所在位置,对声音对象进行运算渲染,获得针对所述现场环境中的一个或多个音箱的音频;将所述音频分配至对应的现场环境中的音箱,以输出声音对象对应声音。5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,声音对象的运动轨迹包括声音对象运动时的三维空间坐标位置;获得需输出声音对象对应声音的现场环境中的一个或多个音箱所在位置,包括:根据声音对象运动时的三维空间坐标位置,查找所述现场环境中的一个或多个音箱,所述现场环境中的一个或多个音箱的三维空间坐标位置与声音对象运动时的三维空间坐标位置之间的距离在设定范围内。6.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述现场环境中的音箱为多个,分布于数字影院的影厅中;或,所述现场环境中的音箱为两个,应用于虚拟现实环境中;或所述现场环境中的音箱为两个,应用于电子设备中。7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,根据声音对象的运动轨迹及所述现场环境中的一个或多个音箱所在位置,对声音对象进行运算渲染,获得针对所述现场环境中的一个或多个音箱的音频,包括:若所述现场环境中的音箱为两个,应用于虚拟现实环境中,则在对声音对象进行运算渲染时,将声音对象与头传递函数相结合,获得针对现场环境中的所述两个音箱的音频。8.一种音频制作装置,其特征在于,包括:对象制作模块,用于制作声音对象,声音对象与音轨一一对应,每一声音对象代表一个发声源;轨迹获得模块,用于获得声音对象的运动轨迹;音频制作模块,用于制作音频文件,所述音频文件包括声音对象及声音对象的运动轨迹。9.如权利要求8所述的装置,其特征在于,所述轨迹获得模块进一步用于:获得声音对象运动时的三维空间坐标位置。10.如权利要求8或9所述的装置,其特征在于,所述轨迹获得模块进一步用于:2CN106448687A权利要求书2/2页通过在数字音频工作站运行插件的方式,获得声音对象的运动轨迹;或,根据摇杆或体感控制设备输入的控制指令,生成声音对象的运动轨迹。11.一种音频解码装置,其特征在于,包括:文件获得模块,用于获得音频文件,所述音频文件包括声音对象及声音对象的运动轨迹,声音对象与音轨一一对应,每一声音对象代表一个发声源;位置获得模块,用于获得需输出声音对象对应声音的现场环境中的一个或多个音箱所在位置;音频获得模块,用于根据声音对象的运动轨迹及所述现场环境中的一个或多个音箱所在位置,对声音对象进行运算渲染,获得针对所述现场环境