用于渲染声信号的方法和设备,以及计算机可读记录介质.pdf
Ma****57
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用于渲染声学信号的方法和设备以及计算机可读记录介质.pdf
当多声道信号(诸如来自22.2声道的多声道信号)被渲染到5.1声道时,三维音频信号可通过二维输出声道的方法被再现,但是,当输入声道的高度与标准高度不同并且使用与标准高度相应的高度渲染参数时,发生音频图像失真。本发明解决现有技术中描述的问题,并且根据本发明的实施例的对音频信号进行渲染的方法包括以下步骤:接收包括将被转换为多个输出声道的多个输入声道的多声道信号;获得用于具有标准仰角的上方输入声道的高度渲染参数使得每个输出声道提供具有高度感的音频图像;对用于具有设置的仰角而不是标准仰角的上方输入声道的高度渲染参
用于渲染声信号的方法和设备,以及计算机可读记录介质.pdf
在将多声道信号诸如22.2声道信号渲染为5.1声道信号的情况下,可以使用二维(2D)输出声道来再现三维(3D)音频信号,但是已渲染的音频信号敏感地受扬声器布局的影响并且当所布置扬声器的布局不同于标准布局时可导致声像失真。本发明可以解决本文提到的现有技术的问题。根据本发明的一个实施方案,用于即使在所布置扬声器的布局不同于标准布局时减少声像失真的音频信号渲染方法包括:接收包括待转换成多个输出声道的多个输入声道的多声道信号;根据扬声器的位置和与多个输出声道中的每一个相对应的标准位置来获取关于至少一个输出声道的偏
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在将多声道信号诸如22.2声道信号渲染为5.1声道信号的情况下,可以使用二维(2D)输出声道来再现三维(3D)音频信号,但是已渲染的音频信号敏感地受扬声器布局的影响并且当所布置扬声器的布局不同于标准布局时可导致声像失真。本发明可以解决本文提到的现有技术的问题。根据本发明的一个实施方案,用于即使在所布置扬声器的布局不同于标准布局时减少声像失真的音频信号渲染方法包括:接收包括待转换成多个输出声道的多个输入声道的多声道信号;根据扬声器的位置和与多个输出声道中的每一个相对应的标准位置来获取关于至少一个输出声道的偏
用于渲染声音信号的方法和设备以及计算机可读记录介质.pdf
本发明涉及用于再现多声道音频信号的方法,多声道音频信号包括在水平表面布局环境中的高度声音信号,通过根据渲染类型获得渲染参数并且配置下混合矩阵,对于不适于应用虚拟渲染的音频信号仍可获得有效的渲染性能。根据本发明的实施方式的渲染音频信号的方法包括:接收多声道信号,所述多声道信号包括待转换至多个输出声道的多个输入声道;基于从所述多声道信号的特性确定的参数确定用于高度渲染的渲染类型;以及根据所确定的渲染类型渲染至少一个高度输入声道,其中,所述参数包括在所述多声道信号的比特流中。
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本发明涉及用于再现多声道音频信号的方法,多声道音频信号包括在水平表面布局环境中的高度声音信号,通过根据渲染类型获得渲染参数并且配置下混合矩阵,对于不适于应用虚拟渲染的音频信号仍可获得有效的渲染性能。根据本发明的实施方式的渲染音频信号的方法包括:接收多声道信号,所述多声道信号包括待转换至多个输出声道的多个输入声道;基于从所述多声道信号的特性确定的参数确定用于高度渲染的渲染类型;以及根据所确定的渲染类型渲染至少一个高度输入声道,其中,所述参数包括在所述多声道信号的比特流中。