

基于GPU的自适应曲面细分方法.pdf
瀚玥****魔王
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基于GPU的自适应曲面细分方法.pdf
基于GPU的自适应曲面细分方法涉及计算机图形学领域。现存的细分方法,随着细分的进行,顶点和边的数量会急剧增加,实际情况是,在细分迭代数次后,某些区域(如较平坦部分或者初始控制网格较稠密的部分)其控制网格已较好地逼近极限细分曲面,而在另外一些区域(如曲率变化较大的部分)其控制网格还比较粗糙,需要继续细分。为了减少不必要的计算资源的浪费,自适应的曲面细分算法就很重要了。本发明有效的解决曲面光滑度和数据量之间的矛盾,使得在保证曲面细分显示效果的前提下提高渲染帧率。采取了两种基于三角形面片的细分模式:PN三角形和
无预细分的GPU曲面细分算法.docx
无预细分的GPU曲面细分算法引言在计算机图形学中,曲面细分是一种基本技术。曲面细分技术可以将原始的多边形或Bezier曲面等折叠成更精细的曲面,从而获得更高质量的细节。在GPU中实现曲面细分技术可以加速细分过程,提高应用程序的性能和响应速度。本文就无预细分的GPU曲面细分算法进行详细阐述和分析。算法原理曲面细分技术分为无预细分和带预细分两种。无预细分的曲面细分算法不需要进行额外的预处理,其主要原理是对原始几何体进行逐次细分。GPU曲面细分技术中,通常使用曲面细分控制程序来控制细分过程。该控制程序负责控制细
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GPU中曲面细分的研究的开题报告开题报告:GPU中曲面细分的研究一、研究背景和意义曲面细分技术是三维图形渲染中广泛应用的技术之一,它可以对三维模型进行细化和加密,使得其表现出更加真实、自然的外观效果,提高了三维图形渲染的质量和效率。目前,曲面细分技术已被广泛应用于电影特效、游戏制作等领域。在过去,曲面细分技术主要是通过在CPU上进行计算实现的。然而,随着计算机硬件技术的不断进步,特别是GPU计算能力的提高,越来越多的研究者开始将曲面细分技术引入到GPU计算中,以提高计算速度和效率。因此,研究GPU中曲面细
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从曲面细分看GPU图形和游戏的发展你无法用好莱坞大片中的场景去对比电脑游戏的画面,因为它们的差距确实太大。即使它们都叫做《阿凡达》,但极为明显的画面差异还是可以让你一眼就看出来谁是电脑游戏,谁是电影。电影大量应用了光线追踪等更为逼近真实的计算算法,并对每一个模型和对象做出了极尽细腻的计算。反观电脑,只是在有限的成本下取得性能和画质的平衡而已。说到底,还是成本的问题。没错,谁也不可能要求制作成本在一万元左右的计算机画质能和几亿美元制作成本的大片相媲美。不过我们依旧需要思考,究竟是什么原因让它们的差别看起来如