基于GPU的自适应曲面细分方法.pdf
瀚玥****魔王
亲,该文档总共23页,到这已经超出免费预览范围,如果喜欢就直接下载吧~
相关资料
基于GPU的自适应曲面细分方法.pdf
基于GPU的自适应曲面细分方法涉及计算机图形学领域。现存的细分方法,随着细分的进行,顶点和边的数量会急剧增加,实际情况是,在细分迭代数次后,某些区域(如较平坦部分或者初始控制网格较稠密的部分)其控制网格已较好地逼近极限细分曲面,而在另外一些区域(如曲率变化较大的部分)其控制网格还比较粗糙,需要继续细分。为了减少不必要的计算资源的浪费,自适应的曲面细分算法就很重要了。本发明有效的解决曲面光滑度和数据量之间的矛盾,使得在保证曲面细分显示效果的前提下提高渲染帧率。采取了两种基于三角形面片的细分模式:PN三角形和
从曲面细分看GPU图形和游戏的发展.doc
从曲面细分看GPU图形和游戏的发展你无法用好莱坞大片中的场景去对比电脑游戏的画面,因为它们的差距确实太大。即使它们都叫做《阿凡达》,但极为明显的画面差异还是可以让你一眼就看出来谁是电脑游戏,谁是电影。电影大量应用了光线追踪等更为逼近真实的计算算法,并对每一个模型和对象做出了极尽细腻的计算。反观电脑,只是在有限的成本下取得性能和画质的平衡而已。说到底,还是成本的问题。没错,谁也不可能要求制作成本在一万元左右的计算机画质能和几亿美元制作成本的大片相媲美。不过我们依旧需要思考,究竟是什么原因让它们的差别看起来如
基于GPU并行的自适应基数树动态索引方法.pdf
本发明提供一种基于GPU并行的自适应基数树动态索引方法。首先构建自适应基数树数据结构,前两层创建Node256类型的树节点,第三、四层的创建基于高位优先的基数排序方法,根据分支的数量创建能容下对应大小的树节点,实现动态数据结构的创建,可以保证在原批数据中最新的更新在进行排序后仍旧是在旧的更新后面,然后去重操作,去掉多余的旧更新保留最新的更新,去重之后再把每一段无重复数据的序列插入该段对应的节点内,完成对整个自适应基数树的创建,其次基于GPU并行计算能力,可以并行进行对数据的插入、查询、删除操作。
基于曲面细分的台风模式云动画显示方法.pdf
一种基于曲面细分的台风模式云动画显示方法,首先对模式输出的网格格点上气象要素进行了数据量的压缩,这样处理过的数据不但占据空间小,同时也满足构建台风模型,体现台风云系形状细节的要求。还编制了渲染台风云动画所需的顶点着色器、外壳着色器、域着色器、像素点着色器。原始的台风网格顶点数据流进入上述各个着色器进行处理,之后便可以生成高清的模式台风云动画。本发明摒弃了以往固定管道的渲染管线,使用了基于Direct3D11的显卡可编程管道,所有的计算都在显卡的流处理器阵列中完成,从根本上解决了为计算相邻时刻云模型顶点数
一种基于曲面细分的渲染方法及其相关产品.pdf
本申请实施例公开了一种基于曲面细分的渲染方法及其相关产品,所述方法包括:获取目标对象的第一模型,所述第一模型为三维立体模型;将所述第一模型进行曲面细分,得到第二模型;根据所述目标对象的高斯热源数学模型和所述第二模型确定所述目标对象的高度图;根据所述高度图确定所述第一模型的法线贴图;根据所述法线贴图对所述第一模型的三维图像进行渲染,得到目标图像。本申请实施例通过对目标对象的第一模型进行曲面细分,得到第二模型,根据第二模型计算高度图,通过目标对象的高度图计算得到的法线贴图对第一模型的三维图像进行渲染,得到目标