一种基于屏幕的三维线状符号渲染方法.pdf
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一种基于屏幕的三维线状符号渲染方法.pdf
本发明公开了一种基于屏幕的三维线状符号渲染方法,利用着色器语言实现三维地图中线状地图符号的高效率、高质量渲染,包括如下步骤:建立矢量线段与地形单元的映射关系,对矢量节点及索引编码,形成节点纹理和索引纹理;在片元着色器中,查找、重建与当前片元关联的矢量线段;对矢量线段索引分组排序,求解线段节点在节点纹理中的纹理坐标,从节点纹理读取节点属性;根据关联线段的符号类型选择对应的渲染函数,并按照优先级安排计算次序。通过对直接对屏幕片元进行计算,本发明能够在地形渲染过程中实现线状符号的贴合渲染。此外,精确的空间位置关
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一种基于屏幕空间的渲染方法及装置.pdf
本申请提供了一种基于屏幕空间的渲染方法及装置,用以提升系统性能。该方法包括:获取触发指令;获取至少一帧图像的图像数据;响应于所述触发指令,以指定模式对所述图像数据进行渲染以得到至少一帧渲染后的图像,所述指定模式包括以下模式中的一种:第一模式、第二模式、和第三模式,所述第一模式为屏幕空间反射SSR模式,所述第二模式为屏幕空间环境光遮蔽SSAO模式,所述第三模式为SSR和SSAO结合模式;输出所述至少一帧渲染后的图像。