一种图像渲染方法和移动终端.pdf
永梅****33
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一种图像渲染方法和移动终端.pdf
本发明实施例提供一种图像渲染方法和移动终端,该方法包括:通过计算输入图像和导向图像的每个像素在半径为r范围内的像素平均值和像素平方均值,计算输入图像对应的渲染参数,以及导向图像的渲染参数,并将输入图像对应的渲染参数和导向图像的渲染参数分别渲染到同一缓存对象的两个纹理,得到第一渲染图像和第二渲染图像;计算第一渲染图像和第二渲染图像的每个像素的半径为r范围内的像素平均值;针对每一个像素,将所述第一渲染图像的所述像素的像素平均值乘以所述输入图像的所述像素的像素值,并将得到的乘积加上所述第二渲染图像的所述像素的像
一种实时渲染方法和移动终端.pdf
本发明提出了一种实时渲染方法和设备,该方法包括:对待渲染的三维户型空间进行切割,生成多个对应单个房间的子空间;为各子空间设置预设个数的光源,并基于各子空间的大小对所述光源的覆盖范围进行调整;针对各子空间,基于调整后的光源对所述子空间进行实时渲染。以此基于空间切割的各子空间来进行分别的渲染,减少了渲染的光照计算复杂度,提升了渲染的效率,以及提高了渲染的真实度,使得房间内物品存在漫反射以及高光的效果。
移动终端采集图像的方法和移动终端.pdf
本发明公开了一种移动终端采集图像的方法和移动终端,所述移动终端包括一扫码引擎,所述移动终端在系统的硬件抽象层执行以下步骤:初始化一存储空间;获取调用所述扫码引擎的硬件抽象层的接口;通过所述接口启动所述扫码引擎;所述扫码引擎在接收到一控制指令后获得一图像;存储所述图像至所述存储空间内。本发明能将扫码引擎获得的图像停留在硬件抽象层,避免了获得的图像继续往应用层传递,减少了图像逐层传递产生的耗时;且直接调用扫码引擎的硬件抽象层的接口,能够克服使用V4L2架构受到平台封装的约束,既能快速获得扫码图像,又能避免受到
一种图像渲染方法、移动设备和云端设备.pdf
本发明实施例涉及渲染技术领域,尤其涉及一种图像渲染方法、移动设备和云端设备,用于实现在图像渲染过程中降低移动设备与云端设备之间的交互次数,提升用户体验。移动设备向云端设备发送待渲染体数据;待渲染体数据用于云端设备确定待渲染体数据对应的视图信息,可以解决移动设备因性能限制无法完成高质量的渲染工作的问题。然后,移动设备接收云端设备发送的视图信息,移动设备根据视图信息和待渲染体数据,生成待渲染体数据对应的最优视图,对最优视图进行渲染得到渲染结果,并显示渲染结果。相对于现有技术移动设备需要多次向云端设备发送视角信
一种图像渲染方法和图像渲染系统.pdf
本发明实施例公开了一种图像渲染方法,包括:读取当前需渲染的特效对象,根据预先注册特效对象时切片保存的显示数据,确定当前帧以及下一帧需要渲染的局部区域;通过预计算渲染器将局部区域在画布中擦除,并对CpuRes中当前帧对应的第一类型显示数据进行预计算渲染,得到预计算图形;通过预设的底层图形库渲染器对GpuRes中当前帧对应的第二类型显示数据进行渲染,并与预计算图形进行合并渲染,得到当前帧完整的显示图像;其中,第一类型显示数据小于第二类型显示数据本发明还公开了一种图像渲染系统,采用本发明,解决了现有技术中繁杂的