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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN107948853A(43)申请公布日2018.04.20(21)申请号201610892255.2(22)申请日2016.10.13(71)申请人杭州米谟科技有限公司地址310052浙江省杭州市滨江区建业路511号华创大厦608(72)发明人向裴(74)专利代理机构北京卓孚知识产权代理事务所(普通合伙)11523代理人刘光明李亚(51)Int.Cl.H04R3/00(2006.01)权利要求书1页说明书3页附图2页(54)发明名称音频回放渲染器评价系统(57)摘要本发明提供一种音频回放渲染器评价系统。具体地说,阐述了一种新的评价系统设计,用于测试用户端音频回放渲染器与内容生产商的原始意图相对比的效果的量化评估。CN107948853ACN107948853A权利要求书1/1页1.一种音频回放渲染器评价系统,包括:标准渲染器,用于渲染测试信号以得到参考输出信号;传送模块,用于传送测试信号和参考输出信号;接收模块,用于接收测试信号和参考输出信号;用户渲染器,用于渲染接收到的测试信号以得到用户渲染输出信号;评估模块,用于将接收到的参考输出信号与用户渲染输出信号进行比较,并根据比较结果设置量化标记。2.一种音频回放渲染器评价方法,包括:渲染测试信号以得到参考输出信号;传送测试信号和参考输出信号;接收测试信号和参考输出信号;渲染接收到的测试信号以得到用户渲染输出信号;将接收到的参考输出信号与用户渲染输出信号进行比较,并根据比较结果设置量化标记。2CN107948853A说明书1/3页音频回放渲染器评价系统技术领域[0001]本发明涉及音频处理,更具体涉及音频回放渲染器评价系统。背景技术[0002]音频制作的流程一般分为前期采音,后期制作,以及用户端回放。传统流程上用户端回放环境无法控制,所以也没有加以评估以及设计。目前三维(3D)和虚拟现实(VR)音频,特别是以诸如高保真度立体声像复制(Ambisonics)为技术路线的声场保存方式下,对回放渲染器的质量评估的需求和可实现度上都有了新的可能。发明内容[0003]根据本发明的一个方面,提供一种音频回放渲染器评价系统,包括:[0004]标准渲染器,用于渲染测试信号以得到参考输出信号;[0005]传送模块,用于传送测试信号和参考输出信号;[0006]接收模块,用于接收测试信号和参考输出信号;[0007]用户渲染器,用于渲染接收到的测试信号以得到用户渲染输出信号;[0008]评估模块,用于将接收到的参考输出信号与用户渲染输出信号进行比较,并根据比较结果设置量化标记。[0009]根据本发明的另一个方面,提供一种音频回放渲染器评价方法,包括:[0010]渲染测试信号以得到参考输出信号;[0011]传送测试信号和参考输出信号;[0012]接收测试信号和参考输出信号;[0013]渲染接收到的测试信号以得到用户渲染输出信号;[0014]将接收到的参考输出信号与用户渲染输出信号进行比较,并根据比较结果设置量化标记。附图说明[0015]下面参考附图结合实施例说明本发明。在附图中:[0016]图1图示说明传统音频内容制作和回放流程。[0017]图2图示说明更详细的传统音频内容制作和回放流程。[0018]图3图示说明3D和VR音频内容制作和回放流程。[0019]图4是HTML网页开发流程的示意图,本发明的音频内容制作和回放流程可对比和参考该流程。[0020]图5图示说明根据本发明的实施例的音频回放渲染器评价系统。具体实施方式[0021]下面将结合附图来详细解释本发明的具体实施例。3CN107948853A说明书2/3页[0022]图1图示说明传统音频内容制作和回放流程。如图1所示,传统音频内容制作和回放流程可以大致分为前期采音,后期制作,和用户端回放三个步骤。[0023]图2图示说明更详细的传统音频内容制作和回放流程。如图2所示,更具体一点,传统的音频内容制作和回放流程包括:前期,通过不同的话筒以及素材库,拿到分散的音频素材;后期,在录音室控制室环境中,录音室用专业监听喇叭进行聆听,加入缩混中的艺术创作,产生出一套标准的音频文件,例如立体声,5.1声道音频,7.1音频等等;这之后通过不同的分发渠道,用户拿到了这些音频文件或者音频流,分别在各自的听音环境中聆听。[0024]用户的听音环境可以是以下中的任何一个:家庭影院,发烧听音室,或者手机扬声器,昂贵耳机,便宜耳机等等。在录音工程师/艺术家创作的过程中,创作者会有一个希望用户听到的版本,但是这种情况下,对回放的环境和质量完全没有控制,所以只能尽量缩混出一个被认为最好的版本,然后希望各种回放环境都可以适应。[0025]在目前的各种三维声系统中,特别是针对VR的系统,监听和回放环境等等的概