模型网格生成方法及装置.pdf
一只****呀淑
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相关资料
模型网格生成方法及装置.pdf
本发明提供一种模型网格生成方法及装置,所述方法包括:计算模型在三维坐标系中的顶部中心点及底部中心点。根据模型的顶部圆面半径确定多个顶部网格生成点,根据模型的底部圆面半径确定多个底部网格生成点。基于顶部中心点、顶部网格生成点、底部中心点及底部网格生成点生成用于在三维场景中渲染模型的网格数据。由此,基于本方案构建的模型网格数据,可极大地减少生成网格数据的复杂度,减轻计算设备的计算负担。并且,可有效提高网格数据的生成速度及生成效率。
一种三角网格模型生成方法及装置.pdf
本申请公开了一种三角网格模型生成方法及装置,其中三角网格模型生成方法包括:对原始图片进行处理,得到轮廓数据;计算疏密度值,根据疏密度值对轮廓数据进行处理,获得轮廓点集;根据疏密度值对由轮廓点集构成的轮廓的内部区域进行处理,获得轮廓内部点集;利用轮廓点集和轮廓内部点集获取三角网格模型数据,完成三角网格模型的生成。本申请具有能够自动生成均匀的三角网格模型,有效避免图片处理过程中产生的拉伸效果不自然等问题的技术效果。
弧线网格模型生成方法.pdf
本发明涉及3D网格模型生成方法技术领域,尤其涉及一种弧线网格模型生成方法,包括具备三维位置信息的A点和B点,包括弧线网格化步骤,依据设定的参数将弧线AB进行分段,每段均为一个四边形,连接四边形的对角线,将四边形划分成两个三角单元;确定位置信息步骤,确定弧线AB的网格化模型上各个顶点的位置信息;建立索引信息步骤是将组成网格化模型的所有三角单元的顶点按顺时针或逆时针的顺序定义索引序号。该生成方法通过接入数据生成弧线的实体网格模型,能够方便地、准确的在AR、MR、VR技术中进行渲染,具有生成方法简单、渲染准确,
乐曲生成装置、乐曲生成方法以及模型生成装置.pdf
本发明提供了能够容易地生成各种难易度的乐曲的乐曲生成装置、乐曲生成方法以及模型生成装置。本发明的一个方面所涉及的乐曲生成装置取得表示乐曲的至少一部分的对象乐曲数据,取得用于指定乐曲变更后的难易度的难易度参数的值,通过使用训练完毕的生成模型而从所取得的对象乐曲数据和难易度参数的值生成新乐曲数据,该新乐曲数据表示通过将乐曲的难易度变更为由难易度参数指定的难易度而得的新乐曲的至少一部分。
网格生成方法、装置及存储介质.pdf
本申请提供一种网格生成方法、装置及存储介质。该方法包括:先获取点云以及点云和原始图像的对应关系;然后基于点云,构建点云对应的四面体;并以四面体作为顶点,相邻四面体之间重合的面作为有向边,构建有向图;根据点云和原始图像的对应关系,确定有向图包含的有向边的权重;根据有向边的权重,通过图割算法生成点云对应的目标网格。本申请中,由于有向边的权重值是根据点云和原始图像的对应关系确定的,相对于设置为常数的权重而言,根据该权重所生成的点云对应的目标网格更准确,因此,将通过该方法得到的目标网格用于重建大尺度场景时,重建得