图像渲染方法、装置、存储介质及智能终端.pdf
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图像渲染方法、装置、存储介质及智能终端.pdf
本申请实施例公开了一种图像渲染方法、装置、存储介质及智能终端。该方法包括:若在一帧合成图像之后已绘制图像的数量达到预设数量,则由已绘制图像中选择最后一帧图像作为参考图像;获取待绘制图像;根据所述待绘制图像与所述参考图像判断是否调用图像处理模块执行渲染操作;若执行渲染操作,则确定所述待绘制图像与所述参考图像的差异图像,调用所述图像处理模块对所述差异图像进行渲染;根据渲染后的所述差异图像与所述参考图像生成合成图像,显示所述合成图像。采用上述技术方案,不仅可以减少送往图像处理模块进行渲染处理的数据量,还可以有效
图像渲染方法、装置、终端及存储介质.pdf
本发明公开了一种图像渲染方法、装置、终端及存储介质,属于图像渲染技术领域。该方法包括:根据材质合并指令,为目标图像的初始三维模型生成单个材质标识;对该初始三维模型的多个顶点进行着色处理,得到第一三维模型;对该第一三维模型的该多个顶点颜色进行纹理偏移,得到具有多个纹理贴图的第二三维模型;基于该材质标识,调用绘制接口,对该第二三维模型进行渲染,得到该目标图像。本发明通过仅调用一次绘制接口来进行渲染,仍然得到具有丰富视觉效果的目标图像,降低了调用绘制接口的次数,避免了CPU过载,提升了CPU的处理效率,保障了终
界面图像的渲染方法及装置、存储介质、终端.pdf
本发明公开了一种界面图像的渲染方法及装置、存储介质、终端,涉及游戏技术领域,主要目的在于解决现有界面图像渲染效率低的问题。主要包括在对目标帧的界面渲染操作条件下,获取与所述目标帧匹配的界面贴图,所述界面贴图为基于至少一层贴图面片混合渲染得到的;调取与所述界面贴图对应的一个界面渲染指令;通过所述界面渲染指令将所述界面贴图渲染至所述目标帧上,得到所述目标帧的界面图像。主要用于界面图像的渲染。
图像渲染的方法及装置、终端、可读存储介质.pdf
本申请提供一种图像渲染的方法及装置、终端、可读存储介质。图像渲染的方法,包括:获取当前场景中的待渲染对象;根据所述待渲染对象在所述当前场景中的渲染位置确定所述待渲染对象对应的预先构建的虚拟对象;根据所述待渲染对象的深度信息和所述对应的预先构建的虚拟对象的深度信息确定是否渲染所述待渲染对象;在确定不渲染所述待渲染对象时,不进行所述待渲染对象的渲染。该方法用以优化图像渲染过程,进而提高渲染效率。
视图渲染方法、装置、存储介质及智能终端.pdf
本申请实施例公开了一种视图渲染方法、装置、存储介质及智能终端。该方法包括检测到当前运行的应用程序满足渲染优化条件;控制CPU频率降低至小于预设工作频率阈值;开启辅助渲染线程,将由主渲染线程执行的预设渲染操作转移至所述辅助渲染线程执行,且控制主渲染线程与所述辅助渲染线程运行在CPU的不同核心上。通过采用本申请实施例提供的技术方案,对单线程渲染应用的渲染操作进行任务分解,将部分由主渲染线程执行的渲染操作转移至由辅助渲染线程执行,实现通过主渲染线程及辅助渲染线程并行执行渲染操作,缩短了渲染时间,进而,缩短了GP