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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN109663354A(43)申请公布日2019.04.23(21)申请号201811473873.9(22)申请日2018.12.04(71)申请人无锡天脉聚源传媒科技有限公司地址214000江苏省无锡市无锡新区震泽路18号无锡软件园射手座A(幢)3楼(72)发明人赵兆鹏(74)专利代理机构广州嘉权专利商标事务所有限公司44205代理人谭英强(51)Int.Cl.A63F13/52(2014.01)权利要求书2页说明书5页附图1页(54)发明名称一种游戏场景切换的处理方法及系统(57)摘要本发明公开了一种游戏场景切换的处理方法及系统,其中,方法包括以下步骤:S1、运行第一游戏场景模式并渲染第一背景画面;S2、获取到输入的切换信息后,结合切换信息和预设的场景数据库切换至第二游戏场景模式,并结合预设的背景数据库渲染游戏的第二背景画面;S3、计算第二游戏场景模式的运行时间,并在判断到运行时间到达预设时间时,自动切换回第一游戏场景模式,并渲染第一背景画面。本发明通过渲染不同的背景画面来区分不同的游戏场景模式,让游戏者更加轻松地了解游戏场景状况,从而更好地操控游戏,提高游戏的操作体验,可广泛用于与游戏数据处理技术领域。CN109663354ACN109663354A权利要求书1/2页1.一种游戏场景切换的处理方法,其特征在于,包括以下步骤:S1、运行第一游戏场景模式并渲染第一背景画面;S2、获取到输入的切换信息后,结合切换信息和预设的场景数据库切换至第二游戏场景模式,并结合预设的背景数据库渲染游戏的第二背景画面;S3、计算第二游戏场景模式的运行时间,并在判断到运行时间到达预设时间时,自动切换回第一游戏场景模式,并渲染第一背景画面。2.根据权利要求1所述的一种游戏场景切换的处理方法,其特征在于,所述获取到输入的切换信息的步骤,具体为:判断用户的游戏账户是否满足预设的切换条件,并在判断满足条件时,获取输入的切换信息。3.根据权利要求2所述的一种游戏场景切换的处理方法,其特征在于,所述第二游戏场景模式包括普通场景模式和红包场景模式,当切换至红包场景模式时,还包括倒计显示步骤,具体为:在背景画面弹出视频播放框,并随机播放预设的倒计视频,并在倒计视频播放结束后,自动切换回第一游戏场景模式,并渲染第一背景画面。4.根据权利要求3所述的一种游戏场景切换的处理方法,其特征在于,当第二游戏场景模式为普通场景模式时,所述步骤S3,具体包括以下步骤:计算第二游戏场景模式的运行时间,并判断是否接收到切换信息,若是,结合切换信息和预设的场景数据库切换至第三游戏场景模式,并结合预设的背景数据库渲染游戏的第三背景画面;反之,执行下一步;判断到运行时间是否到达预设时间,若是自动切换回第一游戏场景模式,并渲染第一背景画面;反之,继续计算运行时间。5.根据权利要求4所述的一种游戏场景切换的处理方法,其特征在于,当第二游戏场景模式为红包场景模式时,所述步骤S3,具体包括以下步骤:计算第二游戏场景模式的运行时间,并判断倒计视频播放的时间是否长于预设时间,若是,在判断到运行时间到达预设时间时,自动切换回第一游戏场景模式,并渲染第一背景画面;反之,在倒计视频播放结束后,自动切换回第一游戏场景模式,并渲染第一背景画面。6.一种游戏场景切换的处理系统,其特征在于,包括:初始运行模块,用于运行第一游戏场景模式并渲染第一背景画面;切换模块,用于获取到输入的切换信息后,结合切换信息和预设的场景数据库切换至第二游戏场景模式,并结合预设的背景数据库渲染游戏的第二背景画面;计时模块,用于计算第二游戏场景模式的运行时间,并在判断到运行时间到达预设时间时,自动切换回第一游戏场景模式,并渲染第一背景画面。7.根据权利要求6所述的一种游戏场景切换的处理系统,其特征在于,所述切换模块通过以下方式获取到输入的切换信息:判断用户的游戏账户是否满足预设的切换条件,并在判断满足条件时,获取输入的切换信息。8.根据权利要求7所述的一种游戏场景切换的处理系统,其特征在于,所述第二游戏场景模式包括普通场景模式和红包场景模式,所述切换模块包括倒计显示单元,所述倒计显2CN109663354A权利要求书2/2页示单元用于当切换至红包场景模式时,在背景画面弹出视频播放框,并随机播放预设的倒计视频,并在倒计视频播放结束后,自动切换回第一游戏场景模式,并渲染第一背景画面。9.根据权利要求8所述的一种游戏场景切换的处理系统,其特征在于,所述切换模块包括红包切换单元,所述红包切换单元用于计算第二游戏场景模式的运行时间,并判断倒计视频播放的时间是否长于预设时间,若是,在判断到运行时间到达预设时间时,自动切换回第一游戏场景模式,并渲染第一背景画面;反之,在倒计