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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN110251940A(43)申请公布日2019.09.20(21)申请号201910621369.7(22)申请日2019.07.10(71)申请人网易(杭州)网络有限公司地址310052浙江省杭州市滨江区长河街道网商路599号4幢7层(72)发明人周振蔡和东(74)专利代理机构北京润泽恒知识产权代理有限公司11319代理人莎日娜(51)Int.Cl.A63F13/52(2014.01)权利要求书2页说明书8页附图4页(54)发明名称一种游戏画面显示的方法和装置(57)摘要本发明实施例提供了一种游戏画面显示的方法和装置,所述方法包括:确定游戏中目标虚拟角色的视野区域和非视野区域;获取所述非视野区域对应的纹理贴图;将所述纹理贴图混合至所述非视野区域;对混合纹理贴图后的非视野区域和所述视野区域进行渲染,得到所述游戏画面。本发明实施例通过预先针对游戏绘制相应风格的纹理贴图,因此将非视野区域混合该风格化的纹理贴图后,使得整个游戏画面的风格融合统一,其独特的美术风格也能区别于其他游戏,从而提升玩家的游戏体验。CN110251940ACN110251940A权利要求书1/2页1.一种游戏画面显示的方法,其特征在于,所述方法包括:确定游戏中目标虚拟角色的视野区域和非视野区域;获取所述非视野区域对应的纹理贴图;将所述纹理贴图混合至所述非视野区域;对混合纹理贴图后的非视野区域和所述视野区域进行渲染,得到所述游戏画面。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对混合纹理贴图后的非视野区域和所述视野区域进行渲染之前,还包括:对混合纹理贴图后的非视野区域和所述视野区域分别进行颜色调整。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述纹理贴图混合至所述非视野区域的步骤,包括:对所述纹理贴图进行坐标转换得到所述纹理贴图的屏幕坐标;按照所述屏幕坐标将所述纹理贴图混合至所述非视野区域的场景模型的材质中。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述对混合纹理贴图后的视野区域和所述非视野区域分别进行颜色调整的步骤,包括:获取所述视野区域的第一颜色值,以及,所述非视野区域的第二颜色值;采用所述第一颜色值对所述视野区域的颜色进行调整,以及,采用所述第二颜色值对所述非视野区域的颜色进行调整。5.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述对混合纹理贴图后的非视野区域和所述视野区域进行渲染之前,还包括:获取游戏画面的调整参数,所述调整参数包括颜色偏移值、边界硬度值和贴图纹理重复值;采用所述调整参数对所述非视野区域和所述视野区域进行调整。6.一种游戏画面显示的装置,其特征在于,所述装置包括:区域确定模块,用于确定游戏中虚拟角色的视野区域和非视野区域;纹理贴图获取模块,用于获取所述非视野区域对应的纹理贴图;纹理贴图混合模块,用于将所述纹理贴图混合至所述非视野区域;渲染模块,用于对混合纹理贴图后的非视野区域和所述视野区域进行渲染,得到所述游戏画面。7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述纹理贴图混合模块,包括:屏幕坐标转换子模块,用于对所述纹理贴图进行坐标转换得到所述纹理贴图的屏幕坐标;纹理贴图混合子模块,用于按照所述屏幕坐标将所述纹理贴图混合至所述非视野区域的场景模型的材质中。8.根据权利要求6或7所述的装置,其特征在于,还包括:调整参数获取模块,用于获取游戏画面的调整参数,所述调整参数包括颜色偏移值、边界硬度值和贴图纹理重复值;游戏画面调整模块,用于采用所述调整参数对所述非视野区域和所述视野区域进行调整。9.一种电子设备,其特征在于,包括:2CN110251940A权利要求书2/2页一个或多个处理器;和其上存储有指令的一个或多个机器可读介质,当由所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行如权利要求1-5任一项所述的一个或多个的方法。10.一个或多个机器可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1-5任一项所述的一个或多个的方法。3CN110251940A说明书1/8页一种游戏画面显示的方法和装置技术领域[0001]本发明涉及互联网技术领域,特别是涉及一种游戏画面显示的方法和一种游戏画面显示的装置。背景技术[0002]迷雾模式是指战争游戏中,由于游戏角色对敌人情报不清楚而无法确认除自身和友军所在区域以外的大部分地区,敌人的分布及活动情况。[0003]目前常见的迷雾模式,是通过计算出游戏角色可见的视野区域来剔除掉游戏角色看不到的区域,剔除方式是直接将非视野区域变暗,使得视野区域和非视野区域在游戏画面中呈现出不同的状态,效果如图1所示,右边的画面要比左边的画面暗一些。[0004]目前的技术方案只是单纯通过把非视野区域变暗,视野区域保