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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN110677689A(43)申请公布日2020.01.10(21)申请号201910935769.5H04N21/439(2011.01)(22)申请日2019.09.29H04N21/4402(2011.01)H04N21/442(2011.01)(71)申请人杭州当虹科技股份有限公司H04N21/472(2011.01)地址310012浙江省杭州市西湖区西斗门H04N21/81(2011.01)路3号天堂软件园E幢16层A座H04N21/8547(2011.01)(72)发明人文志平周敏何志明(74)专利代理机构杭州橙知果专利代理事务所(特殊普通合伙)33261代理人林伟(51)Int.Cl.H04N21/233(2011.01)H04N21/2343(2011.01)H04N21/242(2011.01)H04N21/262(2011.01)H04N21/43(2011.01)权利要求书2页说明书5页附图2页(54)发明名称一种基于用户视角的VR视频广告无缝插播方法(57)摘要本发明公开了一种基于用户视角的VR视频广告无缝插播方法。它具体包括如下步骤:(1)由音视频播控模块获取VR视频数据分别进行音频和视频的解码,然后根据音频和视频的时间戳进行AV同步控制;(2)音频传送给音频播放模块进行播放,VR视频帧图像传送给VR渲染模块进行渲染;(3)当进行广告播放时,暂停当前正片VR视频的播放后进行广告的播放;(4)广告结束时间到达后,音视频播控模块停止广告数据的渲染,同时恢复向VR渲染模块传送正片VR视频帧图像数据,VR渲染模块在收到第一帧正片VR视频帧图像后再停止广告数据渲染并恢复正片VR视频的渲染,实现从广告到正片的无缝切换。本发明的有益效果是:提升用户体验,大大降低广告系统升级的成本。CN110677689ACN110677689A权利要求书1/2页1.一种基于用户视角的VR视频广告无缝插播方法,其特征是,具体包括如下步骤:(1)装置启动后,先由音视频播控模块根据指定的VR视频地址请求获取VR视频数据,并对获取到的视频数据分别进行音频和视频的解码,然后根据音频和视频的时间戳进行AV同步控制;(2)对于要播放的音频直接传送给音频播放模块进行播放,对于要渲染的VR视频帧图像则传送给VR渲染模块进行渲染;(3)当需要进行广告播放时,音视频播控模块首先暂停当前正片VR视频的播放,然后进行广告的播放;(4)广告策略规定的广告结束时间到达后,音视频播控模块通知VR渲染模块停止广告数据的渲染,同时恢复向VR渲染模块传送正片VR视频帧图像数据,这里VR渲染模块在收到第一帧正片VR视频帧图像后再停止广告数据渲染并恢复正片VR视频的渲染,从而实现从广告到正片的无缝切换。2.根据权利要求1所述的一种基于用户视角的VR视频广告无缝插播方法,其特征是,所述的音视频播控模块负责音视频媒体数据的获取、解析、解码及AV同步控制;所述的音频播放模块负责音频数据的播放;所述的VR渲染模块负责视频帧数据图像的渲染;广告的类型包括如下几种:普通广告视频、VR广告视频、普通静态图像广告和VR静态图像广告,普通广告视频是指视频内容为使用常规制作方法录制的广告视频,VR广告视频是指使用专业的VR技术及设备制作的广告视频,普通静态图像广告是指常见的静态图像贴片广告,VR静态图像广告是指使用专业的VR技术及设备制作的静态图像广告。3.根据权利要求2所述的一种基于用户视角的VR视频广告无缝插播方法,其特征是,在步骤(3)中,对于广告播放的处理过程如下:当广告策略配置在正片VR视频播放过程中的时间点A进行广告的插播,那么在播放过程中,音视频播控模块提前在广告插播时间点A到达之前X秒进行广告数据的获取及预处理,通过预处理来保证提前准备好要渲染的数据,当到达广告插播时间点A时能够快速将广告数据进行渲染从而实现广告无缝插播。4.根据权利要求3所述的一种基于用户视角的VR视频广告无缝插播方法,其特征是,在步骤(3)中,针对普通视频广告和普通静态图像广告的处理方法如下:(311)普通视频广告通过音视频播控模块进行视频广告数据的获取及解码,最终得到广告视频帧图像;(312)普通静态图像广告通过静态图像处理模块进行静态图像的获取及解码,最终得到解码后的静态广告图像;(313)音视频播控模块和静态图像处理模块将解码后的广告图像传送给VR渲染模块,VR渲染模块根据当前图像的类型调用用户视角窗口渲染程序进行渲染,用户视角窗口内显示的广告内容为广告图像全部内容,同时根据运动矢量检测模块反馈的运动矢量信息不断的更新用户视角窗口,从而保证显示设备在旋转运动时用户视角窗口中始终显示的是广告图像;(314)普通视频广告的音频数