图形资源转换方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
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图形资源转换方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本公开提供了一种图形资源转换方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:在接收到用户输入的OpenGL或OpenGLES图形的绘制结束指令时,获取绘制所述OpenGL或OpenGLES图形的所有图形资源操作的用户状态集合;将用户状态集合映射到对应的硬件设备上或将所述用户状态集合初始化到虚拟内存中模拟对应的硬件设备进行OpenGL或OpenGLES图形资源接口与对应的目标图形资源接口的转换。也就是说,本公开实施例旨在不改变原来OpenGL或OpenGLES上层代码架构的基础上,在接收到OpenGL
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本公开提供了一种图形资源转换方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:获取用户输入的OpenGLES图形资源请求;根据所述OpenGLES图形资源请求确定对应的Metal或DX图形资源接口;通过所述Metal或DX图形资源接口向图形资源库申请对应GPU资源;将申请到的所述GPU资源分配给所述用户,实现所述OpenGLES图形资源与Metal或DX图形资源的实时转换。也就是说,本公开实施例旨在不改变原来OpenGLES上层代码架构的基础上,根据所述OpenGLES图形资源请求确定对应的Meta
图形资源转换方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本公开关于图形资源转换方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:获取用户输入的图形资源操作,所述图形资源操作包括:OpenGL的图形资源操作或OpenGLES的图形资源操作;根据所述图形资源操作确定中间图形资源接口,根据所述中间图形资源接口确定对应的至少一种目标图形资源接口;通过所述至少一种目标图形资源接口向图形资源库申请对应图形处理器GPU;将申请到的所述GPU分配给所述用户,实现所述图形资源与对应的至少一种目标图形资源的转换。也就是说,本公开实施例旨在不改变原来OpenGL或OpenGLES上
图形转换方法、装置、存储介质和电子设备.pdf
本公开涉及一种图形转换方法、装置、存储介质和电子设备,该方法包括:通过预设运算逻辑将原图形中的顶点坐标转换为目标顶点坐标,该预设运算逻辑为通过GPU或者CPU储存的运算逻辑;建立多个顶点坐标和多个目标顶点坐标之间的映射关系;将原图形的图形数据、多个目标顶点坐标以及该映射关系作为该GPU中OpenGL提供的图形渲染管线的输入,以通过图形插值算法将该原图形转换为上述多个目标顶点坐标对应的目标图形,该图形插值算法为该图形渲染管线根据该预设运算逻辑确定的图形插值算法。能够根据顶点坐标之间映射关系,通过OpenGL
资源转换方法、装置、系统、存储介质及电子设备.pdf
本公开涉及一种资源转换方法、装置、系统、存储介质及电子设备。该资源转换方法包括:获取用户的资源转换意向信息;对所述资源转换意向信息进行解析以得到转换模块序列;基于所述转换模块序列中各转换模块对应的任务节点创建资源转换任务;获取节点更新指令以更新所述资源转换任务的任务节点,以完成所述资源转换任务。本公开提供的资源转换方法能够一次性实现多种类目资源的转换问题,提供了一种资源闭环转换的解决方法。