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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN110910485A(43)申请公布日2020.03.24(21)申请号201911292388.6(22)申请日2019.12.16(71)申请人山东东艺数字科技有限公司地址271024山东省泰安市高新区正阳门大街28号高新技术创业服务中心东塔24层(72)发明人薛然张兴龙(74)专利代理机构北京金宏来专利代理事务所(特殊普通合伙)11641代理人左海明(51)Int.Cl.G06T15/00(2011.01)G06T15/10(2006.01)权利要求书1页说明书3页附图2页(54)发明名称一种沉浸式cave影像制作方法(57)摘要本发明提出了一种沉浸式cave影像制作方法,包括运用广角镜头来拍摄若干影像,得到全面幅的制式影片;将所得到的制式影片导入多媒体视频编辑软件,分别转换为序列帧导出,并将序列帧保存至序列帧文件夹;将第一张制式影片对应的序列帧单独复制,复制所得的序列帧导入位图图像处理软件;在位图图像处理软件中编辑并记录可播放动作;在位图图像处理软件中执行可播放动作,动作源为所得序列帧文件夹,得到处理后的序列帧;将所得处理后的序列帧导入多媒体视频编辑软件,合成渲染输出。本发明可以为6种面数组合设备提供立体片源,解决了现有投影或硬质显示设备所搭建的三维立体空间没有片源的问题,实现了硬件与片源相结合的沉浸式视觉体验。CN110910485ACN110910485A权利要求书1/1页1.一种沉浸式cave影像制作方法,其特征在于:包括如下步骤:步骤一:运用广角镜头来拍摄若干影像,得到全面幅的制式影片;步骤二:将步骤一所得到的制式影片导入多媒体视频编辑软件,分别转换为序列帧导出,并将序列帧保存至序列帧文件夹;步骤三:将步骤二中第一张制式影片对应的序列帧单独复制,复制所得的序列帧导入位图图像处理软件;步骤四:在位图图像处理软件中编辑并记录可播放动作;步骤五:在位图图像处理软件中执行步骤四的可播放动作,动作源为步骤二所得序列帧文件夹,得到处理后的序列帧;步骤六:将步骤五所得序列帧导入多媒体视频编辑软件,合成渲染输出。2.根据权利要求1所述一种沉浸式cave影像制作方法,其特征在于:所述步骤一所得制式影片为虚拟数字制作或实景拍摄。3.根据权利要求1所述一种沉浸式cave影像制作方法,其特征在于:所述步骤二和步骤六中多媒体视频编辑软件为带有视频剪辑合成功能的软件。4.根据权利要求1所述一种沉浸式cave影像制作方法,其特征在于:所述步骤三、四和五中的位图图像处理软件为带有可批处理图像功能的软件。5.根据权利要求1所述一种沉浸式cave影像制作方法,其特征在于:所述步骤四中所述的可播放动作为位图图像处理软件中对图像的编辑操作命令。6.根据权利要求5所述一种沉浸式cave影像制作方法,其特征在于:所述编辑操作命令的执行过程为:1)、将一完整的矩形的制式影片导入位图图像处理软件,标记四角位置的四个外点分别为A、B、C、D;2)、切割制式影片,得到九宫格,得到四个分别与外点A、B、C、D靠近的内点a、b、c、d,并得到8个外边点,分别为e、f、g、h、i、j、k、l,外边点e、f位于外点A、B之间,外边点g、h位于外点B、C之间,外边点i、j位于外点C、D之间,外边点k、l位于外点A、D之间;3)、分别连接四个内点和四个外点,得到四条短线,分别为Aa、Bb、Cc、Dd;4)、切割步骤三中所得4条短线,4内点不动,4外点炸开,得到8个新外点A1、A2......D1、D2;5)、沿边线移动新得到的8个新外点A1、A2......D1、D2,使相邻的两个不同首字母的点所组成的线段缩短,长度等同于相邻的外边点所组成的线段长度;6)、得到十字形结构,合并最短相邻两个新外点,得到四个新顶点,分别为e_l、f_g、h_i、j_k,得到立体方形结构。7.根据权利要求6所述一种沉浸式cave影像制作方法,其特征在于:所述立体方形结构的主显示位置为内点a、b、c、d所在的平面,垂直于观影者视觉线。2CN110910485A说明书1/3页一种沉浸式cave影像制作方法技术领域[0001]本发明涉及一种沉浸式cave影像制作方法,属于空间影像处理技术领域。背景技术[0002]现有的影像播放都为传统播放方式,为单个或多个屏幕,单个屏幕或投影播放一个制式画面,或由多个屏幕或投影融合播放同一制式画面,在同一平面播放一个制式全幅画面,由于是在同一平面播放,属于二维空间播放,没有三维立体空间感,不能使观影者有沉浸感体验。现有的融合投影与融合二极管屏幕技术,已具备搭建三维立体空间的能力,但没有相对应的立体空间影像片源。[0003]为突破上述限制,本发明在平面处理技术与视频处理技术的共同协作下,旨在提