页面渲染方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
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页面渲染方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本公开是关于一种页面渲染方法、装置、电子设备及存储介质,属于计算机技术领域。方法包括:响应于对目标页面的展示指令,基于目标页面的页面数据,在原生环境中创建第一对象,在数据加载环境中,创建第二对象,通过第二对象,向第一对象发送控件属性信息,通过第一对象,接收控件属性信息,基于控件属性信息进行渲染。本公开实施例提供的页面渲染方法,基于页面的页面数据,分别在原生环境及数据加载环境中创建具有关联关系的第一对象和第二对象,通过第一对象与第二对象之间的交互,实现了对页面的渲染,并且,在渲染页面的过程中,无需对页面数据
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本公开提供了一种页面渲染方法、装置、电子设备及存储介质,属于软件开发技术领域。方法包括:在进行页面渲染时,获取目标页面对应的目标页面组件,对目标页面组件的配置节点进行参数配置,得到组件实例,根据组件实例渲染目标页面。由于在进行页面渲染时,才对目标页面组件的配置节点进行参数配置,而获取到的目标页面组件的配置节点中并不包含参数信息,这样能够实现配置节点与目标页面的解耦,提高了页面组件的通用性。
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本公开关于一种页面渲染方法、装置、电子设备及存储介质,属于互联网技术领域。方法包括:当接收到终端的第一渲染请求时,从缓存节点中获取静态资源,从而借助于缓存节点来缓存页面的静态资源,渲染服务器本地可以不缓存静态资源。因此,未配置缓存功能的渲染服务器可以直接从缓存节点中获取静态资源,不需要与网页服务器之间进行交互,提高了获取静态资源的效率,进而提高了页面渲染的效率。
页面渲染方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本公开提供了一种页面渲染方法、装置、电子设备及存储介质,属于互联网技术领域。方法包括:当检测到页面显示指令时,获取所述页面的开发语言标识;在多语言框架中确定与所述开发语言标识匹配的目标编译器;通过所述目标编译器,将所述页面对应的目标代码编译成JS文件;通过调用渲染框架的页面渲染接口,对所述JS文件进行处理,得到渲染后的页面,使得开发人员只需要针对渲染框架的页面渲染接口进行适应性开发即可,不需要针对多个支持不同开发语言的渲染框架分别开发多套页面代码,操作简单,节约了页面的开发时间,缩短了应用程序的开发周期。
页面渲染方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本公开提供了一种页面渲染方法、装置、电子设备及存储介质,属于互联网技术领域。方法包括:通过万维网WEB层获取页面信息,将页面信息发送给系统原生的本地层;通过本地层接收页面信息,根据页面信息确定页面结构;通过本地层,根据页面结构确定至少一个节点的渲染信息,基于至少一个节点的渲染信息,对页面进行渲染。由于WEB层相对于本地层来说运算能力有限,使得通过WEB层将页面信息发送给本地层,由本地层基于该页面信息实现对页面的渲染,即可在较短的时间内完成页面的渲染,从而缩短页面渲染花费的时间。特别是在页面上包括较多的节点