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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN111084986A(43)申请公布日2020.05.01(21)申请号201911305047.8(22)申请日2019.12.17(71)申请人腾讯科技(深圳)有限公司地址518000广东省深圳市南山区高新区科技中一路腾讯大厦35层(72)发明人刘智洪(74)专利代理机构北京康信知识产权代理有限责任公司11240代理人周婷婷(51)Int.Cl.A63F13/52(2014.01)A63F13/55(2014.01)A63F13/837(2014.01)权利要求书2页说明书12页附图7页(54)发明名称显示控制方法、装置、存储介质及电子装置(57)摘要本发明公开了一种显示控制方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:在游戏应用客户端运行一局游戏任务的过程中,获取游戏任务提供的虚拟场景中执行射击操作的目标虚拟角色控制的射击道具所在的位置以及射击方向;生成射击道具射出的子弹的飞行轨迹,其中,飞行轨迹为从射击道具所在的位置沿射击方向发出的射线;在人机交互界面中显示与飞行轨迹匹配的轨迹渲染结果。本发明解决了显示清晰度低的问题。CN111084986ACN111084986A权利要求书1/2页1.一种显示控制方法,其特征在于,包括:在游戏应用客户端运行一局游戏任务的过程中,获取所述游戏任务提供的虚拟场景中执行射击操作的目标虚拟角色控制的射击道具所在的位置以及射击方向;生成所述射击道具射出的子弹的飞行轨迹,其中,所述飞行轨迹为从所述射击道具所在的位置沿所述射击方向发出的射线;在所述人机交互界面中显示与所述飞行轨迹匹配的轨迹渲染结果。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述生成所述射击道具射出的子弹的飞行轨迹之前,还包括:在所述目标虚拟角色所在位置位于所述游戏应用客户端当前显示的人机交互界面中的情况下,检测所述目标虚拟角色所触发的射击指令;在检测到所述射击指令时,对所述射击道具进行突出显示。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述对所述射击道具进行突出显示包括:对所述射击道具所在的位置按照第一周期进行动态突出显示;对所述射击方向射出的射线按照第二周期进行动态突出显示。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述人机交互界面中显示与所述飞行轨迹匹配的轨迹渲染结果之后,还包括:将所述飞行轨迹与所述虚拟场景中的障碍物相交的位置确定为击中位置;在所述击中位置显示击中渲染结果。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在所述击中位置显示击中渲染结果,包括:在所述击中位置显示虚拟弹孔的渲染结果;在所述虚拟弹孔的渲染结果的显示时长达到第一预设时长的情况下,控制关闭所述虚拟弹孔的渲染结果。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获取所述游戏任务提供的虚拟场景中执行射击操作的目标虚拟角色控制的射击道具所在的位置以及射击方向之后,还包括:获取所述射击道具对应的射击道具类型;在所述射击道具类型为预设射击道具类型的情况下,执行所述的生成所述射击道具射出的子弹的飞行轨迹。7.根据权利要求1至6任一项所述的方法,其特征在于,在所述人机交互界面中显示与所述飞行轨迹匹配的轨迹渲染结果之后,还包括:在所述轨迹渲染结果的显示时长达到第二预设时长的情况下,控制所述关闭所述轨迹渲染结果。8.一种显示控制装置,其特征在于,所述装置包括:第一获取单元,用于在游戏应用客户端运行一局游戏任务的过程中,获取所述游戏任务提供的虚拟场景中执行射击操作的目标虚拟角色控制的射击道具所在的位置以及射击方向;生成单元,用于生成所述射击道具射出的子弹的飞行轨迹,其中,所述飞行轨迹为从所述射击道具所在的位置沿所述射击方向发出的射线;第一显示单元,用于在所述人机交互界面中显示与所述飞行轨迹匹配的轨迹渲染结2CN111084986A权利要求书2/2页果。9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:检测单元,用于在所述生成所述射击道具射出的子弹的飞行轨迹之前,在所述目标虚拟角色所在位置位于所述游戏应用客户端当前显示的人机交互界面中的情况下,检测所述目标虚拟角色所触发的射击指令;第二显示单元,用于在检测到所述射击指令时,对所述射击道具进行突出显示。10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述第二显示单元包括:第一显示模块,用于对所述射击道具所在的位置按照第一周期进行动态突出显示;第二显示模块,用于对所述射击方向射出的射线按照第二周期进行动态突出显示。11.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,还包括:确定单元,用于在所述人机交互界面中显示与所述飞行轨迹匹配的轨迹渲染结果之后,将所述飞行轨迹与所述虚拟场景中的障碍物相交的位置确定为击中位置;第三显示单元,用于在所述击中位置显示击中渲染结