

三维场景渲染方法、装置及电子设备.pdf
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相关资料
三维场景的渲染方法、装置及电子设备.pdf
本发明涉及一种三维场景的渲染方法、装置及电子设备。该方法包括:获取三维场景中被上层图形遮挡的区域;设置三维场景的对应于区域的设定数据的数值为目标值,其中,设定数据为表示内容可见性的数据,目标值使得区域在进行三维场景的渲染时被省略;根据设置后的三维场景的设定数据,将三维场景渲染至屏幕。
三维场景渲染方法、装置及电子设备.pdf
本发明实施例提出一种三维场景渲染方法、装置及电子设备。其中,上述三维场景渲染方法包括:获取视觉摄像机与待渲染实体之间的距离值;若所述距离值超过预设值,则选择所述待渲染实体的整体简易模型进行渲染;若所述距离值不超过所述预设值,则选择所述待渲染实体的局部模型进行渲染。既符合渲染远处的实物需完整、渲染近处的实物需细致的要求,使用户在虚拟游戏中得到沉浸式体验,还能避免不必要地渲染大量三角面数及不必要地增加提交物体渲染的次数。
三维虚拟场景的渲染方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本发明实施例涉及一种三维虚拟场景的渲染方法、装置、电子设备及存储介质,包括:从虚拟视点出发,向三维虚拟场景中待着色的、半透明材质的目标虚拟对象表面上的目标位置处投射一条视线;对视线进行光线追踪,在每次追踪到三维虚拟场景中半透明材质的虚拟对象时,从当前的追踪视线在虚拟对象上的碰撞位置处出发,沿对应的反射方向、折射方向分别投射一条反射视线、一条折射视线,将折射视线作为追踪视线继续进行光线追踪,直至追踪到虚拟光源时停止追踪;根据光线追踪过程中产生的每一碰撞位置处的表面信息确定目标位置处的着色结果。由此,可以实现
虚拟场景的渲染方法、装置及电子设备.pdf
本申请提供了一种虚拟场景的渲染方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质;方法包括:创建渲染尺寸小于屏幕缓冲区的颜色缓冲区;将虚拟场景中的透明物体渲染至颜色缓冲区,得到第一图像;将颜色缓冲区中的第一图像渲染至屏幕缓冲区,并在渲染过程中进行上采样处理,得到第二图像;将屏幕缓冲区中的第二图像渲染至屏幕,以在屏幕中显示第二图像。通过本申请,能够减少渲染耗时,降低渲染时的计算压力。
三维场景渲染方法、装置及设备.pdf
本申请实施例公开了一种三维场景渲染方法、装置及设备,用于提高三维场景渲染灵活度。本申请实施例方法包括:服务器集群可以获取用户通过终端设备传递的,指示服务器集群对三维场景进行渲染的操作指令。其中,该操作指令至少包括两种渲染风格,服务器集群可以对待渲染的三维场景中的不同区域分别执行相应的渲染风格的渲染。