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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN111127611A(43)申请公布日2020.05.08(21)申请号201911343342.2(22)申请日2019.12.24(71)申请人北京像素软件科技股份有限公司地址102200北京市昌平区科技园区白浮泉路10号2号楼1104A(72)发明人吕天胜(74)专利代理机构北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙)11463代理人李莎(51)Int.Cl.G06T15/00(2011.01)A63F13/52(2014.01)权利要求书2页说明书7页附图4页(54)发明名称三维场景渲染方法、装置及电子设备(57)摘要本发明实施例提出一种三维场景渲染方法、装置及电子设备。其中,上述三维场景渲染方法包括:获取视觉摄像机与待渲染实体之间的距离值;若所述距离值超过预设值,则选择所述待渲染实体的整体简易模型进行渲染;若所述距离值不超过所述预设值,则选择所述待渲染实体的局部模型进行渲染。既符合渲染远处的实物需完整、渲染近处的实物需细致的要求,使用户在虚拟游戏中得到沉浸式体验,还能避免不必要地渲染大量三角面数及不必要地增加提交物体渲染的次数。CN111127611ACN111127611A权利要求书1/2页1.一种三维场景渲染方法,其特征在于,所述三维场景渲染方法包括:获取视觉摄像机与待渲染实体之间的距离值;若所述距离值超过预设值,则选择所述待渲染实体的整体简易模型进行渲染;若所述距离值不超过所述预设值,则选择所述待渲染实体的局部模型进行渲染。2.根据权利要求1所述的三维场景渲染方法,其特征在于,所述选择所述待渲染实体对应的局部模型进行渲染的步骤包括:从所述待渲染实体对应的多个所述局部模型中筛选出位于所述视觉摄像机的视野框内的目标局部模型;对所述目标局部模型进行渲染。3.根据权利要求1所述的三维场景渲染方法,其特征在于,所述三维场景渲染方法还包括:获取预先为渲染场景内的实体创建的合并对象;其中,所述合并对象中包括所述实体对应的整体简化美术模型和多个局部精细美术模型;基于所述合并对象生成渲染实体,以便在渲染每一帧场景画面时从所述渲染实体中确认出所述待渲染实体;其中,所述渲染实体包括基于所述整体简化美术模型生成的所述整体简易模型及基于所述局部精细美术模型生成的所述局部模型。4.根据权利要求3所述的三维场景渲染方法,其特征在于,所述三维场景渲染方法还包括:判断所述渲染实体是否出现于所述视觉摄像机的视野框内;若所述渲染实体出现于所述视野框内,将所述渲染实体确定为所述待渲染实体。5.根据权利要求4所述的三维场景渲染方法,其特征在于,所述判断所述渲染实体是否出现于所述视觉摄像机的视野框内的步骤包括:基于所述渲染实体的所述局部模型对应的包围盒,得到所述渲染实体的整体包围盒;判断所述渲染实体的整体包围盒是否与所述视野框是否存在重叠;若存在,判断所述渲染实体出现于所述视觉摄像机的视野框内;若不存在,判断所述实体未出现于所述视觉摄像机的视野框内。6.一种三维场景渲染装置,其特征在于,所述三维场景渲染装置包括:获取模块,用于获取视觉摄像机与待渲染实体之间的距离值;渲染模块,用于若所述距离值超过预设值,则选择所述待渲染实体的整体简易模型进行渲染;所述渲染模块,用于若所述距离值不超过所述预设值,则选择所述待渲染实体的局部模型进行渲染。7.根据权利要求6所述的三维场景渲染装置,其特征在于,所述渲染模块包括:筛选子模块,用于从所述待渲染实体对应的多个所述局部模型中筛选出位于所述视觉摄像机的视野框内的目标局部模型;渲染子模块,用于对所述目标局部模型进行渲染。8.根据权利要求6所述的三维场景渲染装置,其特征在于,所述三维场景渲染装置还包括:所述获取模块,还用于获取预先为渲染场景内的实体创建的合并对象;其中,所述合并2CN111127611A权利要求书2/2页对象中包括所述实体对应的整体简化美术模型和多个局部精细美术模型;生成模块,用于基于所述合并对象生成渲染实体,以便在渲染每一帧场景画面时从所述渲染实体中确认出所述待渲染实体;其中,所述渲染实体包括基于所述整体简化美术模型生成的所述整体简易模型及基于所述局部精细美术模型生成的所述局部模型。9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器可执行所述机器可执行指令以实现权利要求1-5任一所述的方法。10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-5中任一项所述的方法。3CN111127611A说明书1/7页三维场景渲染方法、装置及电子设备技术领域[0001]本发明涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种三维场景渲染方法、