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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN111308718A(43)申请公布日2020.06.19(21)申请号202010258525.0(22)申请日2020.04.03(71)申请人合肥全色光显科技有限公司地址230000安徽省合肥市高新区创新大道106号明珠产业园3#楼2层D区、E区(72)发明人杨雨桦姚昞晖邓林宵张金王贯(74)专利代理机构合肥市长远专利代理事务所(普通合伙)34119代理人段晓微(51)Int.Cl.G02B27/01(2006.01)G03B21/00(2006.01)G03B21/20(2006.01)权利要求书1页说明书3页附图3页(54)发明名称一种基于激光投影技术的VR眼镜(57)摘要本发明公开了一种基于激光投影技术的VR眼镜,采用光源和眼镜分体的方式来实现,眼镜本体上设有匀光器件、空间光调制器、投影镜头和投影屏幕,激光光源耦合元件的出射端与匀光器件的入射端连接,匀光器件的出射端与空间光调制器的入射端连接,投影镜头与空间光调制器的出射端连接成像在投影屏幕上;通过本发明提出的基于激光投影技术的VR眼镜,一方面采用激光作为光源,并且利用了激光光源的更广的色域,能显示出更多的颜色,从而提高虚拟现实中情景渲染的逼真度,另一方面,将激光光源外置,使用投影屏幕成像,简化成像透镜系统的设计,减轻VR眼镜本体的重量,提高佩戴舒适度的同时增加续航时间,以给用户更好的体验感与沉浸感。CN111308718ACN111308718A权利要求书1/1页1.一种基于激光投影技术的VR眼镜,其特征在于,包括:眼镜本体(5)和激光光源(11);眼镜本体(5)上设有匀光器件(2)、空间光调制器(3)、投影镜头(4)和投影屏幕(13);激光光源(11)的出射端与匀光器件(2)的入射端连接,匀光器件(2)的出射端与空间光调制器(3)的入射端连接,投影镜头(4)与空间光调制器(3)的出射端连接用于向投影屏幕(13)上投影。2.根据权利要求1所述的基于激光投影技术的VR眼镜,其特征在于,还包括光纤(12),匀光器件(2)通过光纤(12)与激光光源(11)的输入端连接。3.根据权利要求1或2所述的基于激光投影技术的VR眼镜,其特征在于,还包括合束器(6),激光光源(11)包括多个激光二极管,所有激光二极管的输出端通过一根耦合光纤(12)输出,合束器(6)的输出端与匀光器件(2)的输入端连接。4.根据权利要求1或2所述的基于激光投影技术的VR眼镜,其特征在于,耦合光纤可以是单根或多根光纤,每根光纤耦合一个或多个激光二极管。5.根据权利要求3所述的基于激光投影技术的VR眼镜,其特征在于,激光光源(11)包括红色激光二极管、蓝色激光二极管和绿色激光二极管。6.根据权利要求3所述的基于激光投影技术的VR眼镜,其特征在于,合束器(6)采用X棱镜或二向色镜。7.根据权利要求1所述的基于激光投影技术的VR眼镜,其特征在于,匀光器件(2)采用光棒、复眼透镜或衍射光学元件。8.根据权利要求1所述的基于激光投影技术的VR眼镜,其特征在于,还包括反射镜(7),反射镜(7)位于匀光器件(2)的出射端与空间光调制器(3)的入射端之间的光路上。9.根据权利要求1所述的基于激光投影技术的VR眼镜,其特征在于,投影镜头(4)采用正负透镜组组成。10.根据权利要求1所述的基于激光投影技术的VR眼镜,其特征在于,空间光调制器(3)可以采用DMD芯片或者LCOS。2CN111308718A说明书1/3页一种基于激光投影技术的VR眼镜技术领域[0001]本发明涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种基于激光投影技术的VR眼镜。背景技术[0002]虚拟现实(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。这种技术的目标在于,参与者在虚拟环境中,有身临其境的沉浸感。其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼看到这种具有双目视差的图像后,在脑海里产生立体感。为了得到更好的沉浸感,用户对虚拟现实技术的要求有以下三点:[0003]1、需要有成像的大屏幕,使得显示设备的视场符合人眼的视场大小;[0004]2、需要看到高分辨率的图像,防止纱窗效应,保证用户的体验感;[0005]3、需要显示更多的色彩,渲染出更为逼真的虚拟情景,满足人们对于虚拟世界的遐想与向往。[0006]正在发展的第四代显示技术是利用激光作为显示光源的显示系统。相对于前几代显示技术的光源,激光具有高亮度,高单色性,高方向性以及寿命长等优点,是未来显示技术发展的重要方向。[0007]目前的VR眼镜的光源都采用平板显示技术,如LCD、LED以及OLED等,存在热量大,