一种基于OpenCL的三维体数据可视化并行渲染方法.pdf
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一种基于OpenCL的三维体数据可视化并行渲染方法.pdf
本发明公开了一种基于OpenCL的三维体数据可视化并行渲染方法,该方法包括读取三维体数据,坐标归一化,视点坐标变换,计算射线与体数据的交点,自适应采样,平滑插值和梯度计算,根据采样点的颜色值和阻光度累加结果进行三维可视化渲染。本发明通过采用衰减函数作为自适应采样方法的采样密度函数进行非均匀采样,能够高效利用计算资源,提升渲染效果;并且采用三次B样条函数对采样点进行平滑插值和梯度计算,在保证较低计算复杂度的前提下,提供了更大的自由度,能够得到更平滑的渲染结果。
基于分布式云存储的数据并行可视化图形渲染方法及系统.pdf
本发明公开了计算机图形渲染技术领域的一种基于分布式云存储的数据并行可视化图形渲染方法及系统,提高了大规模数据并行体渲染的渲染效率,同时加快了GPU系统的计算时间与工作效率,能有效划分存储空间,降低本地渲染的成本。包括:将所研究的三维图形对象划分为若干个目标渲染单元;基于多GPU系统异步并行体渲染,将若干个所述目标渲染单元分布至每个子计算机的GPU上分别进行渲染;将每个所述子计算机的GPU的数据信息传输至云平台,在云平台完成本地方案的搭建与图形渲染。
一种基于并行绘制技术的三维图形渲染方法.pdf
本发明涉及计算机应用技术和计算机图形图像领域,具体涉及一种基于并行绘制技术的三维图形渲染方法,包括:构建并行绘制渲染系统工作环境,用户服务节点执行负载平衡计算,根据负载平衡结果,渲染节点确定图元归属,渲染节点执行渲染任务,提取像素数据并发送到图像服务节点,图像服务节点接收像素数据,执行图像拼合,输出到投影设备并显示。本发明优秀的资源调度策略和作业调度策略,能最大限度地提高资源利用率,节省渲染时间;丰富的开发工具和接口,便于高级用户进行有针对的开发;优秀的资源管理功能,能实施有效地管理,安全性、稳定性、可靠
一种地理大数据三维可视化渲染方法.pdf
本发明涉及可视化渲染技术领域,且公开了一种地理大数据三维可视化渲染方法,步骤一:将地图可视区域进行分层,使得地图可视区域分为至少二个层级以上的数据层,每个数据层根据自身的经纬度坐标定位,每个数据层的表示编号为S1、S2、S3...Sn;步骤二:对每个数据层的自身数据进行先分析、后筛选处理;步骤三:将每个数据层的数据分别调取出并加载至数据储存单元中;步骤四:将数据储存单元中的每个数据层对应的数据进行渲染处理,且数据渲染单元对每个数据层进行一对一的渲染。该地理大数据三维可视化渲染方法,无需直接将地理位置的数据
一种基于OpenCL的Unity3D渲染加速方法.pdf
本发明涉及一种基于OpenCL的Unity3D渲染加速方法,包括:S1、在渲染过程的主机端加载场景数据,将场景数据传输到OpenCL设备端;S2、将图像中的像素点映射到OpenCL的工作项中;S3、为OpenCL设备端加载计算任务;S4、利用所有OpenCL的工作项同步执行内核函数,实现对Unity3D渲染过程的并行计算优化;S5、将内核函数的计算结果写回到全局内存空间中,完成图像中的每个像素点信息的更新;S6、完成后续渲染过程。与现有技术相比,本发明实现了对Unity3D渲染过程的并行化优化加速,减少了