图像渲染方法及系统.pdf
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图像渲染方法及系统.pdf
本发明公开了一种图像渲染方法及系统。其中,该方法包括:终端设备获取目标应用程序发送的图像渲染请求,其中,终端设备中安装有多个应用程序;终端设备确定目标应用程序对应的目标显卡,其中,终端设备与多个渲染设备连接,每个渲染设备上安装有多个显卡;终端设备基于图像渲染请求生成渲染指令,并发送渲染指令至目标显卡所在的目标渲染设备,其中,不同显卡用于执行不同应用程序的渲染指令;目标渲染设备获取渲染后的图像数据,并发送图像数据至终端设备;终端设备输出图像数据。本发明解决了相关技术中采用多个显卡进行图像处理的处理性能差、效
一种图像渲染方法和图像渲染系统.pdf
本发明实施例公开了一种图像渲染方法,包括:读取当前需渲染的特效对象,根据预先注册特效对象时切片保存的显示数据,确定当前帧以及下一帧需要渲染的局部区域;通过预计算渲染器将局部区域在画布中擦除,并对CpuRes中当前帧对应的第一类型显示数据进行预计算渲染,得到预计算图形;通过预设的底层图形库渲染器对GpuRes中当前帧对应的第二类型显示数据进行渲染,并与预计算图形进行合并渲染,得到当前帧完整的显示图像;其中,第一类型显示数据小于第二类型显示数据本发明还公开了一种图像渲染系统,采用本发明,解决了现有技术中繁杂的
图像渲染方法及系统.pdf
本发明公开了一种图像渲染方法及系统,包括:获取步骤,获取待渲染图像的图像帧,其中,所述图像帧包括多个关键帧和多个参考帧,一个关键帧对应多个参考帧,所述关键帧为具体的场景光学信息,参考帧为关键帧的深度信息;处理步骤,根据所述多个关键帧和多个参考帧得到两种运动场,其中,所述两种运动场包括:所述关键帧与参考帧之间的运动场,不同关键帧之间的运动场;渲染步骤,根据多个处理后的关键帧渲染得到渲染图像。本发明通过利用两种不同尺度的运动场,实现了360°全景图渲染效果。
图像渲染方法和系统.pdf
本申请涉及一种图像渲染方法和系统,获取待渲染图像的图像渲染指令;根据指令类型信息以及protobuf网络数据传输协议确定对应的数据格式,将指令内容信息封装为对应格式的指令数据,并将指令数据发送至图像渲染模块;接收图像渲染模块发送的图像渲染处理结果。通过protobuf网络数据传输协议与图像渲染模块进行数据交互,该协议包括不同类型的操作指令以及对应的通信数据格式,在向图像渲染模块发送图像渲染指令时,只需要按照对应的格式发送具体的指令内容信息即可,而不用发送具体的指令类型,从而使得通信数据文件较小,加快数据传
图像渲染方法和系统.pdf
本发明公开了一种图像渲染方法,该方法包括将当前图像帧与先前图像帧进行比较,以检测图像帧中的对象的动态变化,每个图像帧由场景图限定,且每个对象具有相关联的几何边界体。该方法包括,如果检测到对象中的动态变化,那么针对每个动态变化了的对象,利用指配给当前图像帧的模板值将对象的几何边界体渲染至模板缓存。随后应用模板测试以确定帧中具有非零模板值的区域。该方法还包括将与已经重绘了的先前图像帧中的区域和需要覆盖绘制的当前图像帧中的区域相关的颜色缓存清空,利用模板测试来将图像帧渲染至颜色缓存,使得只重绘具有非零模板值的区