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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN111714880A(43)申请公布日2020.09.29(21)申请号202010367099.4(22)申请日2020.04.30(71)申请人完美世界(北京)软件科技发展有限公司地址100085北京市海淀区上地东路1号院5号楼7层701-14(72)发明人胡梓楠汪成峰(74)专利代理机构北京华夏泰和知识产权代理有限公司11662代理人曾军(51)Int.Cl.A63F13/52(2014.01)G06T13/40(2011.01)权利要求书2页说明书16页附图6页(54)发明名称画面的显示方法和装置、存储介质、电子装置(57)摘要本申请公开了一种画面的显示方法和装置、存储介质、电子装置。其中,该方法包括:获取目标对象的第一配置信息,其中,第一配置信息与目标对象的第一运动状态匹配,目标对象为虚拟场景中的可移动对象;根据第一配置信息对目标模型的物理属性进行配置,其中,目标模型用于在虚拟场景中渲染出目标对象;利用配置后的目标模型在物理引擎中模拟出目标对象的第一运动姿态,其中,第一运动姿态为目标对象处于第一运动状态时的运动姿态;显示与目标对象的第一运动姿态匹配的运动画面。本申请解决了相关技术中游戏动画的准确度较低的技术问题。CN111714880ACN111714880A权利要求书1/2页1.一种画面的显示方法,其特征在于,包括:获取目标对象的第一配置信息,其中,所述第一配置信息与所述目标对象的第一运动状态匹配,所述目标对象为虚拟场景中的可移动对象;根据所述第一配置信息对目标模型的物理属性进行配置,其中,所述目标模型用于在所述虚拟场景中渲染出所述目标对象;利用配置后的所述目标模型在物理引擎中模拟出所述目标对象的第一运动姿态,其中,所述第一运动姿态为所述目标对象处于所述第一运动状态时的运动姿态;显示与所述目标对象的第一运动姿态匹配的运动画面。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取目标对象的第一配置信息包括:获取多个控制器,其中,所述多个控制器中的每个控制器是对多个配置信息中的一个配置信息进行封装得到的,所述多个配置信息中的每个配置信息与一个运动状态匹配,任意两个配置信息所匹配的运动状态不同;按照所述第一运动状态从所述多个控制器中查找到第一控制器,其中,所述第一控制器是对所述第一配置信息进行封装得到的。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在获取多个控制器之前,所述方法还包括按照如下方式创建所述多个控制器中的每个控制器:获取用于表示多个运动状态中目标运动状态的物理属性的属性值,其中,所述目标运动状态与所述多个控制器中待创建的目标控制器匹配;将获取到的物理属性的属性值作为目标配置信息封装成所述目标控制器,其中,所述多个配置信息包括所述目标配置信息。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在显示与所述目标对象的第一运动姿态匹配的运动画面之后,所述方法还包括:在所述目标对象的运动状态从所述第一运动状态变化为第二运动状态的情况下,获取与所述第二运动状态匹配的第二配置信息;根据所述第二配置信息对所述目标模型的物理属性进行配置;利用配置后的所述目标模型在所述物理引擎中模拟出所述目标对象的第二运动姿态,其中,所述第二运动姿态为所述目标对象处于所述第二运动状态时的运动姿态;显示与所述目标对象的第二运动姿态匹配的运动画面。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在获取目标对象的第一配置信息之前,所述方法还包括:创建多个动画集合,其中,所述多个动画集合中的每个动画集合对应于多个运动状态中的一个,所述多个动画集合中的任意两个动画集合对应的运动状态不同,每个动画集合中的一个动画对应于相应运动状态下的一个姿态。6.根据权利要求1至5中任意一项所述的方法,其特征在于,在获取目标对象的第一配置信息之前,所述方法还包括:创建所述目标模型,其中,所述目标模型包括多个关节,每个关节对应于一个第一部件和第二部件,所述第一部件为可在所述运动画面中显现的且受第三部件影响的部件,所述第二部件为不可在所述运动画面中显现且用于影响第四部件的部件,所述第三部件与所述第一部件、所述第二部件以及所述第四部件不同,所述第四部件为非刚体;2CN111714880A权利要求书2/2页为所述第一部件配置多个控制器,其中,所述多个控制器中的每个控制器对应于多个运动状态中的一个,所述多个控制器中任意两个控制器对应的运动状态不同。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在根据所述第一配置信息对目标模型的物理属性进行配置之后,所述方法还包括:在所述第一部件的刚体属性从刚体变化为所述第一配置信息所配置的非刚体的情况下,按照如下方式生成用于表示所述第一部件发生姿态变化的动画,发生姿态变化过程中的位置为pos=(