用于中央凹渲染的图像重新投影.pdf
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相关资料
用于中央凹渲染的图像重新投影.pdf
公开用于通过图像重新投影来改进将要显示的图像的位置来改善图像的中央凹渲染的技术。例如,一种方法可包含接收用户在显示装置上的所预测的注视点的第一估计,该第一估计是在开始渲染图像的高质量部分之前确定的。所述方法可还包含基于所预测的注视点的第一估计来渲染图像。所述方法可还包含接收所预测的注视点的第二估计。所预测的注视点的第二估计是在已开始渲染图像的高质量部分之后确定的。响应于确定所预测的注视点的第二估计不同于第一估计,所述方法可包含基于所预测的注视点的第二估计来调整所渲染的图像,并将经调整的图像传输到显示装置以
用于中央凹渲染的动态平铺.pdf
一种用于在显示器上向用户提供影像的方法包括接收眼睛跟踪数据并使用眼睛跟踪数据确定显示器上的凝视定位或凝视向量。该方法还可以包括使用显示器上的凝视定位或凝视向量来定义第一区块。第一区块可以具有高度和宽度,高度和宽度使用眼睛跟踪数据来确定。该方法还可以包括定义多个附加区块来填充显示器的整个区域。该方法还可以包括使用第一区块以第一图像质量提供图像的一部分,以及使用多个附加区块中的至少一个以第二图像质量提供图像的另一部分。
用于中央凹渲染的系统和方法.pdf
在一个实施例中,计算系统可以访问以第一帧速率生成的第一渲染帧。该系统可以基于第一渲染帧,以高于第一帧速率的第二帧速率生成子帧。该系统可以通过以下步骤生成第一子帧:基于传感器数据确定用户的观看方向,基于观看方向确定至少包含用户的中央凹焦点的第一观看区域和排除第一观看区域的第二观看区域,对于第一子帧,使用第一采样分辨率确定对应于第一观看区域的颜色值,以及使用低于第一采样分辨率的第二采样分辨率确定对应于第二观看区域的颜色值。系统可以以第二帧速率输出子帧用于显示。
用于在渲染图像中使用的可重新照明纹理.pdf
本公开的实施例涉及用于在渲染图像中使用的可重新照明纹理。可重新照明的自由视点渲染允许基于来自多个照相机视点的场景的多视图的场景的新视图被渲染和重新照明。可将来自多个照相机视点的图像值分离成漫射图像分量和镜面反射图像分量,使得通过使用分离的漫反射图像分量可以确定镜面反射场景的可重新照明纹理的本征颜色分量。而且,通过基于初始表面法线场的保守分量构建高度映射,然后基于所构建的高度映射确定细化的表面法线,可以对场景中几何的表面法线进行细化。
用于在渲染图像中使用的可重新照明纹理.pdf
可重新照明的自由视点渲染允许基于来自多个照相机视点的场景的多视图的场景的新视图被渲染和重新照明。可将来自多个照相机视点的图像值分离成漫射图像分量和镜面反射图像分量,使得通过使用分离的漫反射图像分量可以确定镜面反射场景的可重新照明纹理的本征颜色分量。而且,通过基于初始表面法线场的保守分量构建高度映射,然后基于所构建的高度映射确定细化的表面法线,可以对场景中几何的表面法线进行细化。