游戏数据处理方法、系统、装置、电子设备和存储介质.pdf
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游戏数据处理方法、系统、装置、电子设备和存储介质.pdf
本申请涉及一种游戏数据处理方法、系统、装置、电子设备和存储介质。该方法包括:云服务器接收用户终端发送的游戏对应的真实场景数据,根据游戏的数据推理规则对真实场景数据进行推理,确定真实场景下的目标主体的姿态数据,将目标主体的姿态数据与游戏的场景数据进行融合,得到渲染数据,将渲染数据发送至用户终端,以使用户终端播放渲染数据。在本方法中,游戏安装在云服务器端,云服务器负责实现目标主体的姿态数据与游戏的场景数据的融合,提高了游戏数据的处理速度和效率,减少了用户终端对于游戏数据的处理量,用户终端不再需要安装游戏,解决
游戏数据处理方法和装置、存储介质和电子设备.pdf
本发明公开了一种游戏数据处理方法和装置、存储介质和电子设备,其中,该方法包括:在运行的第一游戏程序出现中断的情况下,获取第一游戏程序在中断之前的一组逻辑帧,其中,在第一游戏程序中的游戏框架下的逻辑帧和UI帧被设置为相互独立;对一组逻辑帧中的逻辑进行批量执行,得到第一游戏程序在中断之前的最后逻辑状态;在第一游戏程序的中断消除时,在第一游戏程序中根据最后逻辑状态对最后一个UI帧进行画面渲染,并在第一游戏程序中从最后逻辑状态开始继续运行。采用上述技术方案,解决了相关技术中,在对游戏数据进行处理时,对于不同的游戏
数据处理方法、装置和系统、电子设备及存储介质.pdf
本公开提供了一种数据处理方法、装置和系统、电子设备及存储介质,涉及数据处理领域,尤其涉及任务处理领域。具体实现方案为:接收目标作业任务的目标任务数据,以及目标作业任务对应的目标配置文件,其中,目标作业任务是基于采集到的目标场景数据创建的,目标任务数据至少包括:目标场景数据;基于目标配置文件对作业工具的界面进行配置;通过配置后的作业工具对目标任务数据进行处理,得到目标作业任务的目标处理结果。
数据处理方法、装置、电子设备、系统和存储介质.pdf
本发明实施例公开了一种数据处理方法、装置、电子设备、系统和存储介质,该数据处理方法包括:从源服务器获取数据库中表的操作日志,解析该操作日志得到源操作信息,根据该表的配置信息将该源操作信息映射成目标操作信息,将目标操作信息写入目标服务器,以使得目标服务器根据该目标操作信息与源服务器进行实时数据同步,本发明实施例中,目标服务器与源服务器之间可以基于实时的操作日志进行数据同步,因而可以实现数据的实时同步,满足了对数据有实时查询需求的系统的要求。
数据处理方法、装置、电子设备、系统和存储介质.pdf
本发明实施例公开了一种数据处理方法、装置、电子设备、系统和存储介质,该数据处理方法包括:从目标服务器集群中确定出数据分片存储的第一目标服务器;生成该数据分片对应的任务,并为该任务获取分布式锁;在成功获取分布式锁时,执行该任务以将该数据分片写入第一目标服务器,本发明实施例能够避免任务并发度过大时过度占用集群资源而产生异常。