一种海量三维场景数据混合渲染方法.pdf
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一种海量三维场景数据混合渲染方法.pdf
本发明提供了计算机图形处理技术领域的一种海量三维场景数据混合渲染方法,包括:步骤S10、客户端访问服务端初始化Cesium网页、渲染服务;步骤S20、通过Cesium网页接收三维数据请求,基于三维场景数据中各层级瓦片的几何误差计算屏幕误差;步骤S30、创建层级瓦片筛选规则,基于层级瓦片筛选规则、几何误差、屏幕误差进行筛选计算并对混合渲染标识进行更新;步骤S40、客户端对三维场景数据的低层级数据进行渲染,并基于混合渲染标识、数据信息、视图参数向服务端发送数据渲染请求;步骤S50、服务端对三维场景数据进行并行
一种海量三维网格数据的调度渲染方法及系统.pdf
本发明公开一种海量三维网格数据的调度渲染方法及系统。方法包括:对原始海量三维网格体元数据在三维方向上进行分块,得到多个空间单元;根据八叉树算法对多个所述空间单元进行抽稀分级处理,得到抽稀分级后的空间单元;对所述抽稀分级后的空间单元进行预处理,得到预处理后的分级空间单元;根据所述预处理后的分级空间单元,确定最粗糙级别的空间单元;根据所述最粗糙级别的空间单元进行分块处理,得到多个调度单元;根据各所述调度单元对所述预处理后的分级空间单元进行渲染,采用本发明的方法能够减少渲染的数据量,从而实现海量体元模型的快速调
一种电网三维场景数据渲染方法及系统.pdf
本发明涉及一种一种电网三维场景数据渲染方法及系统,方法包括:基于电网构建三维场景模型;合并三维场景模型中相同模型,获得多个不同对象对应的三维模型;采用几何LOD算法对不同对象对应的三维模型进行简化,获得不同对象对应的简化模型;对简化模型中的矩形纹理进行合并,获得合并模型;将合并模型转为3dtile格式进行渲染。本发明首先采用几何LOD算法对不同对象对应的三维模型进行简化,然后对简化模型的矩形纹理进行合并,能够提高渲染效率,给用户良好体验。
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一种三维模型场景渲染方法.pdf
本发明提供的本发明提供一种三维模型场景渲染方法。包括有:创建层次包围盒BVH结构树;进行模型数据的提取,获取所有模型构件对象;遍历所有建筑构件对象,为每一个建筑构件对象创建最小包围盒,将构件类型相同的最小包围盒组织排列在一起并创建一个新的最小包围盒将其包围,直至场景所有构件都处于一个大的最小包围圈中;采用视锥体算法进行无效构件剔除,对剔除构件后的BVH树进行三维引擎渲染。采用本发明方法极大的提高了三维引擎对模型的渲染效率,有效提升了用户在三维平台使用过程中的体验。