渲染方法、设备以及系统.pdf
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渲染方法、设备以及系统.pdf
本申请公开了一种渲染方法,包括:渲染平台获取待处理网格的着色结果的影响变量,其中,所述待处理网格包括三维模型的表面的部分区域;所述渲染平台根据所述待处理网格的着色结果的影响变量,从网格渲染资源中选择出匹配的样例网格的着色结果,其中,所述网格渲染资源中存储了多个样例网格的着色结果的影响变量以及对应的所述多个样例网格的着色结果;所述渲染平台将所述匹配的样例网格的着色结果作为所述待处理网格的着色结果返回。上述方法能够有效减少计算资源的浪费。
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本申请公开了一种渲染方法、设备以及系统。所述方法包括:远程渲染平台获取虚拟场景,虚拟场景包括光源和至少一个三维模型;根据虚拟场景的光源对虚拟场景的各三维模型的网格进行正向光线追踪,其中,虚拟场景的三维模型的表面分割得到虚拟场景的三维模型的网格;根据虚拟场景的各三维模型的网格的正向光线追踪结果生成虚拟场景的各三维模型的网格的预光线追踪结果;存储虚拟场景的各三维模型的网格的预光线追踪结果;接收第一渲染请求,确定第一渲染请求在虚拟场景的各三维模型的第一可观察到的网格;从存储的所述虚拟场景的各三维模型的网格的预光
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本申请提供一种渲染方法、设备以及系统。其中,渲染系统包括渲染应用服务端、渲染应用客户端、渲染引擎,渲染应用客户端部署于终端设备,渲染应用服务端和渲染引擎部署于远程计算节点;渲染应用服务端,用于接收渲染请求,其中,渲染请求用于指示M条光线的方向矢量以及N个网格的位置信息,根据所述M条光线的方向矢量以及所述N个网格的位置信息调用所述渲染引擎构建多个矩阵,对所述多个矩阵进行矩阵运算从而获得所述M条光线和所述N个网格的求交结果,根据所述M条光线和所述N个网格的求交结果生成渲染图像;所述渲染应用客户端,用于生成所述
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本申请提供了一种渲染方法、设备以及系统。其中,所述方法包括:应用于渲染系统的渲染应用服务端,所述渲染系统还包括渲染应用客户端,所述渲染应用客户端部署于终端设备,所述渲染应用服务端部署于远程渲染节点,所述方法包括:所述渲染应用服务端接收第一视角;所述渲染应用服务端根据第一视角调用所述渲染引擎在有效网格集合中查找所述第一视角对应的有效网格,根据所述第一视角对应的有效网格的光线强度生成渲染图像,其中,所述有效网格集合为预设的视角集合对应的有效网格的集合,所述第一视角属于所述视角集合;所述渲染应用服务端向所述渲染
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本申请提供了一种渲染系统,包括:渲染应用服务端、渲染应用客户端、渲染引擎,其中,渲染应用客户端部署于终端设备,渲染应用服务端和渲染引擎部署于远程计算节点。渲染应用服务端,用于接收渲染请求,根据渲染请求和第一质量参数调用渲染引擎生成第一渲染图像,根据渲染请求和第二质量参数调用渲染引擎生成第二渲染图像,其中,第一渲染图像的质量高于第二渲染图像;获取第一渲染图像和第二渲染图像的差值数据,将差值数据发送至渲染应用客户端;渲染应用客户端,用于生成渲染请求,根据渲染请求和第二质量参数生成第三渲染图像;根据差值数据和第