基于渲染分离的云手机加速方法、系统、设备及存储介质.pdf
猫巷****觅蓉
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本发明提供了基于渲染分离的云手机加速方法、系统、设备及存储介质,其中,方法包括:移动终端接收实时操作指令,并发送到云平台;云平台通过虚拟机运行实时操作指令;虚拟机根据运行实时操作指令的结果,进行前期渲染处理,并仅将待后期更新并且渲染的部分图元信息反馈移动终端;以及移动终端根据接收的待后期更新并且渲染的部分图元信息进行后期渲染处理并显示。本发明能够通过将画面渲染过程分离到云平台与终端分别处理,解决视频二次编码、网络传输视频流码率高的问题,提升云手机用户体验。
基于云手机系统的游戏共享方法、电子设备、存储介质.pdf
本发明提供基于云手机系统的游戏共享方法,包括步骤:接收请求,实时上传信息,接收云手机信息,生成连接指令,建立连接,授权校验,设置控制权限,共享游戏,生成游戏共享链接,参与游戏。本发明涉及电子设备及存储介质,用于执行基于上述方法。本发明的主控制客户端向其他客户端发起游戏共享,被邀请的客户只需要安装客户端APP,并注册登录到云手机服务器,不用下载游戏APP,即可连接到云手机,接收云手机传送的手机游戏音视频串流数据,主控制客户端还可以通过设置控制权限,使得其他客户端获取到一定的控制权限,实现了游戏互动和娱乐互动
基于容器引擎系统的渲染方法、装置、设备以及存储介质.pdf
本公开提供了一种基于容器引擎系统的渲染方法、装置、设备以及存储介质,涉及智能设备、云服务、渲染等计算机技术领域。具体实现方案为:容器引擎系统设置于设备端,所述容器引擎系统包括渲染模块和容器模块。所述渲染模块向容器模块发送所述已渲染数据;所述容器模块基于所述已渲染数据获取容器引擎,利用所述容器引擎基于所述已渲染数据构建容器视图以及生成显示页面。本公开实施例中,利用设备端的容器引擎系统,可以基于已渲染数据获取容器引擎、构建容器视图,进而生成设备端的显示页面,显示所需的渲染效果。由于设备端的容器引擎等可以复用,
一种基于云算链的渲染方法、系统及存储介质.pdf
本发明的提供了一种基于云算链的渲染方法、系统和存储介质,方法包括以下步骤:向服务器节点发出渲染任务请求;获取并行执行的渲染任务块;根据渲染任务块进行渲染,得到渲染结果;抽取若干渲染结果进行整合,整合后的结果返回整合后的结果至服务器节点;依据渲染节点主动提出任务请求,将任务处理拆分后产生的大量任务块合理分发至网络中各个可用渲染节点,利用渲染节点的空闲状态,为高强度计算类型任务提供强大的去中心化计算资源,数据处理效率更高;同时通过主动请求和分发匹配机制,使得计算任务的分发更为合理,并进一步实现无差异的渲染节点
云渲染方法、装置、设备、存储介质及程序产品.pdf
本申请公开了一种云渲染方法、装置、设备、存储介质及程序产品,涉及云渲染技术领域。该方法包括:接收终端发送的第一渲染请求,第一渲染请求中包括第一渲染任务对应的第一渲染资源要求和第一渲染内容;在资源剩余量符合第一渲染资源要求的情况下,基于第一渲染内容所需的资源量启动第一渲染引擎;通过第一渲染引擎对第一渲染任务对应的第一渲染内容进行渲染;向终端反馈基于第一渲染内容渲染得到的第一渲染结果。也即,通过比较当前云服务器中的资源剩余量是否满足第一渲染任务对应的第一渲染资源要求,从而为该第一渲染任务并发启动第一渲染引擎对