安卓容器的高速渲染方法及装置.pdf
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安卓容器的高速渲染方法及装置.pdf
本发明提供了一种安卓容器的高速渲染方法、装置电子设备及存储介质,所述渲染方法包括,在安卓系统容器内载入宿主机图形驱动;其中宿主机图形驱动即在Linux系统中加载的用户空间部分的显卡驱动;安卓系统容器通过所述宿主机图形驱动直接使用宿主机显卡设备进行渲染;现阶段实现的Android模拟器或者容器在图形渲染上面使用高速管道将容器内的图形渲染请求发送到渲染服务,然后通过渲染服务将渲染请求通过宿主机驱动程序提交到GPU内部进行渲染,本发明可以直接通过载入的宿主机图形驱动进行渲染操作提升了安卓容器图形渲染效率。
安卓系统下文本字幕的渲染方法和装置.pdf
本申请公开了一种安卓系统下文本字幕的渲染方法和装置。其中,该方法包括:Native层通过JNI接收Java层创建的用于字幕显示的Surface;Native层从字幕数据中获取待渲染的文本内容;Native层利用Skia引擎对待渲染的文本内容进行渲染,或者清除已显示的文本内容,并刷新到Surface上。本申请解决了相关技术中由于Java层与Native层之间的通信损耗导致安卓系统下文本字幕渲染效率低的技术问题。
安卓系统中页面渲染控件异常的处理方法和装置.pdf
本申请提供一种安卓系统中页面渲染控件异常的处理方法和装置,应用于安卓系统中任一应用程序,方法包括:捕捉到应用崩溃消息时,确定崩溃类型为安全页面渲染控件异常;在存活的全部安全页面渲染控件中检测出活跃状态的安全页面渲染控件;采集活跃状态的安全页面渲染控件的控件信息(包括安全页面渲染控件的全路径名称,实例化时间和加载的统一资源定位符);向数据收集平台上报由控件信息组成的异常数据;数据收集平台用于根据异常数据确定引发异常的安全页面渲染控件。本方案在安全页面渲染控件异常时及时收集相关的控件信息并上报,有助于通过分析
一种基于安卓系统的GPU渲染方法及装置.pdf
本发明涉及一种基于安卓系统的GPU渲染技术。其中的方法包括以下步骤:A、在安卓系统的init进程中调用fork函数创建子进程;B、在通过fork函数创建的子进程中装载fbdevnativewindow框架模块;C、将渲染后的数据给到fb设备的显存;D、针对fb设备调用ioctl在内核中将fb显存设置为DElayer的addr。其中的装置包括存储器和处理器,该处理器在执行储存在存储器的指令时实施所述方法。本发明解决了在Android显示相关的服务没有起来之前进行GPU渲染的问题;减少了渲染显示框架的层
安卓系统上基于GPU实现的Canvas元素渲染方法及装置.pdf
本发明提供了一种在安卓系统上基于GPU硬件实现的Html5Canvas元素渲染方法,包括:在检测到针对Html5网页中的Canvas元素的渲染操作指令且完成初始化创建操作后,通过SkiaGPU函数库将针对2DCanvas绘图API的调用指令转换为针对OpenGLESAPI的调用指令;将在所述初始化操作时创建的EGLContext设置为渲染操作所在线程的当前上下文;使用所述GPU在所述初始化操作时创建的离屏本地窗口中渲染所述Canvas元素;以及利用所述GPU的贴图操作功能,将渲染后的Canvas元素从所述