页面渲染方法、装置、设备、存储介质及程序.pdf
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页面渲染方法、装置、设备、存储介质及程序.pdf
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页面渲染的方法、装置、设备、存储介质及程序产品.pdf
本申请公开了一种页面渲染的方法、装置、设备、存储介质及程序产品,当该方法应用于主线程时包括:当接收到业务模块的接口请求时,基于接口请求向服务器端发起页面请求,该页面请求包括目标URL;接收服务工作线程基于页面请求返回的第一响应数据,第一响应数据为服务工作线程在拦截页面请求后,判定目标URL为指定URL时从缓存数据库中获得的缓存数据;将第一响应数据回传至业务模块,以由业务模块首次页面渲染;接收服务工作线程基于页面请求返回的第二响应数据,第二响应数据为服务工作线程将页面请求发送至服务器后接收服务器返回的数据;
基于小程序的页面渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
本申请公开了一种基于小程序的页面渲染方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机技术领域,进一步涉及软件开发与测试技术。具体实现方案为:根据待渲染页面的页面配置信息,从小程序运行时集成的原生渲染引擎和网页渲染引擎中确定所述待渲染页面的渲染引擎;采用所确定的渲染引擎,对所述待渲染页面进行渲染,能够解决现有小程序页面渲染导致小程序不流畅的问题,为小程序的页面渲染提供了一种新思路。
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本申请公开了一种页面渲染方法、装置、设备及存储介质。该方法应用于服务器,该服务器包括ES模块文件和对应的目标路径文件,ES模块文件和对应的目标路径文件基于以下步骤确定:服务器利用预设的镜像源安装第一依赖库,并根据第一依赖库生成ES模块文件和目标路径文件,该方法的一具体实施方式包括:响应于接收到浏览器发送的渲染请求,对渲染请求指示的业务文件代码进行解析,得到渲染路径;响应于目标路径文件中存在渲染路径,从ES模块文件中获取对应的渲染代码;向浏览器发送渲染代码,以使浏览器对渲染代码进行显示。
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本申请公开了一种页面渲染方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。本申请实施例提供了一种程序包之间互相引用的页面渲染方式,该嵌入型程序的程序包支持动态下载,在需要渲染页面时,可以去获取渲染该页面所需的程序代码所在的程序包,为程序包之间能够互相引用提供了实现基础。在对某个页面进行渲染时,对于当前程序包中没有程序代码的组件,可以先渲染该组件的替代组件,之后获取待该组件所在程序包后,再将替代组件替换成组件,这样当前页面的渲染不受分包影响,程序包之间也能够互相引用,也就克服了程序包难以及程序包中包括无用代码