

一种虚拟空间中的3D图像渲染方法.pdf
一条****贺6
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一种虚拟空间中的3D图像渲染方法.pdf
本说明书多个实施例提供了一种虚拟空间中的3D图像渲染方法。向用户展示的虚拟空间中的物体模型的3D图像,是对特定用户观察状态下的物体模型进行视觉呈现上的模拟仿真所渲染出的3D图像。客户端只有在确定用户针对虚拟空间的交互指令导致用户观察状态发生变化的情况下,才会对虚拟空间中的物体模型的3D图像进行叠加渲染。服务端据此推算出在之前的用户观察状态(第一用户观察状态)下的物体模型的3D图像的基础上,利用哪些叠加渲染数据进行叠加渲染就可以得到第二用户观察状态下的物体模型的3D图像。然后,服务端,将这些叠加渲染数据进行
3D图像渲染方法及装置.pdf
本申请提供一种3D图像渲染方法及装置,应用于虚拟机,该虚拟机中预先配置有用于执行3D图像渲染的预设3D动态链接库及包括具有通过所述预设3D动态链接库执行3D图像渲染权限的应用软件的白名单;所述方法包括:检测所述虚拟机上应用软件的启动情况;在检测到有应用软件启动时,检测所述白名单中是否记录有该应用软件;若检测到所述白名单中记录有该应用软件,则控制该应用软件加载所述预设3D动态链接库中的动态链接库文件进行3D图像渲染。如此,可以在不依赖宿主机的显卡情况下,在虚拟机上实现3D图像渲染。
一种图像渲染方法和图像渲染系统.pdf
本发明实施例公开了一种图像渲染方法,包括:读取当前需渲染的特效对象,根据预先注册特效对象时切片保存的显示数据,确定当前帧以及下一帧需要渲染的局部区域;通过预计算渲染器将局部区域在画布中擦除,并对CpuRes中当前帧对应的第一类型显示数据进行预计算渲染,得到预计算图形;通过预设的底层图形库渲染器对GpuRes中当前帧对应的第二类型显示数据进行渲染,并与预计算图形进行合并渲染,得到当前帧完整的显示图像;其中,第一类型显示数据小于第二类型显示数据本发明还公开了一种图像渲染系统,采用本发明,解决了现有技术中繁杂的
一种3D视频图像渲染及视差调节方法和系统.pdf
本发明公开一种3D视频图像渲染及视差调节方法和系统,本发明方法通过创建一个网格Mesh,分时复用网格Mesh来对左右屏幕图像进行渲染,并且在GPU中创建一个视差参数设置模块,直接在GPU层面做左右纹理的位置,重合边缘部分的裁剪,从而提升整个系统在操作过程中的流畅性和性能的提升。
渲染3D场景的图像.pdf
本发明涉及渲染3D场景的图像。提供了一种渲染3D场景的图像的方法。所述方法包括:以第一分辨率渲染(110)有噪图像;以所述第一分辨率获得(112)一个或多个引导通道,以及以第二分辨率获得(140)一个或多个对应引导通道。所述第二分辨率可以是与所述第一分辨率相同的分辨率或比所述第一分辨率更高的分辨率。对于多个局部邻域中的每一者,所述方法包括:计算(120)(以所述第一分辨率)将所述有噪图像近似为所述一个或多个引导通道的函数的模型的参数,以及将所计算的参数以所述第二分辨率应用(130,150)于所述一个或多个