一种基于边缘计算的视频流实时云渲染方法.pdf
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一种基于边缘计算的视频流实时云渲染方法.pdf
本发明公开了一种基于边缘计算的视频流实时云渲染方法,包括如下步骤:在云服务器中维护场景中的数个NetGIVolume组件,基于云中心服务器渲染流程实时更新辐照度贴图;依据渲染更新策略将贴图作为渲染信息交付由更新代理,对于更新较为频繁的探针采用压缩后的球谐函数因子代替贴图作为渲染信息;更新代理依据边缘端的订阅信息分发渲染信息,边缘服务器通过边缘服务器渲染流程,依据云端分发的渲染信息重构漫反射光照信息,并基于延迟着色管线进行光照计算,最终向用户交付渲染图像。本发明提出的云边协同的实时云渲染模型,能够利用边缘
面向实时视频流分析的边缘计算方法.pdf
本发明提供了面向实时视频流分析的边缘计算方法,其根据边缘计算系统包含的所有边缘计算服务器的数据计算性能,将边缘计算系统转换为具有三层纵向计算框架结构的边缘计算系统;对摄像设备拍摄得到的目标对象视频进行分析处理,确定目标对象视频的视频流画面特征,以此将目标对象视频分配至具有三层纵向计算框架结构的边缘计算系统的其中一层边缘计算层进行分析处理;再将目标对象视频的分析处理结果通过互联网上传到目标终端设备上;上述边缘计算方法将所有边缘计算服务器整合为具有三层纵向计算框架结构的边缘计算系统,以识别分析具有不同画面特征
基于云计算的实时离屏渲染方法、装置及系统.pdf
本发明公开了一种基于云计算的实时离屏渲染方法、装置及系统,其方法包括在接受客户端发送的云渲染服务请求后,启用渲染资源并创建客户终端和渲染资源的直连链路,使渲染资源直接处理云渲染服务请求,渲染资源进行实时渲染并将实时产生的渲染结果直接发送至客户端,使客户终端实时接收渲染结果并根据渲染结果显示画面,不仅能够支持同时在线的客户端设备多,可承载海量的客户端设备的渲染服务请求,而且,所有在线的渲染任务相互独立,减轻了云端的通信负载,降低了云渲染服务的延时性。
一种实时云渲染系统中视频动态索引操控方法.pdf
本发明提供一种实时云渲染系统中视频动态索引操控方法包括基于云渲染服务端对完整的宽屏应用画面生成一张整体鸟瞰图;根据获取的宽屏应用画面计算其宽度、高度以及索引画面的宽度;将鸟瞰图的图像参数以及索引画面宽度返回至客户端;基于云渲染客户端根据获取的鸟瞰图以及索引画面在宽屏应用画面的占比,得到当前索引位置矩形所处位置的相对父窗口的x偏移,基于云渲染客户端,解码显示。通过视频动态索引的方法,只局部加载和实时渲染宽屏应用中被终端显示器观看到的部分画面,达到仅对部分画面进行局部实时渲染处理的效果。
一种基于OpenGL渲染实时视频的方法及系统.pdf
本发明涉及一种基于OpenGL渲染实时视频的方法及系统,其方法包括以下步骤:在GPU的操作系统中利用FFMPEG编写H264数据的解码库;初始化GPU中的YUV窗口的大小;将网络实时传递过来的H264数据在解码库中进行解码,将解码后的H264数据根据宏以及变量进行解压得到YUV数据,并将YUV数据传送至初始化后的YUV窗口中;通过调用OpenGL在屏幕上来渲染初始化后的YUV窗口中的YUV数据,并根据定义的视频帧在YUV窗口中的宽和高来显示YUV数据对应的视频帧。本发明降低了CPU的使用率,解决了智能设备