一种基于FreeType的双缓存文字统一快速渲染方法.pdf
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一种基于FreeType的双缓存文字统一快速渲染方法.pdf
本发明提供了一种基于FreeType的双缓存文字统一快速渲染方法,包括:在程序初始化时设置大纹理存储区、纹理更新缓存区和位图数据缓存区,使用大纹理存储区保存已绘制的字符纹理,纹理更新缓存区存储已绘制文字的字符编码,位图数据缓存区存储位图数据对象;基于FreeType生成位图数据,然后利用OpenGL函数转换为字符纹理,根据待绘制文字的字符编码索引到位图数据缓存区中的位图数据对象,确定该文字是否被绘制过,当文字再次绘制时,取出大纹理中该文字的字符纹理或者取出该文字的位图数据,使用OpenGL函数进行纹理贴图
一种文字渲染方法和文字渲染装置.pdf
本发明公开了一种文字渲染方法和文字渲染装置,其中,该方法包括:创建只有alpha通道的纹理;依次获取待渲染的字体图像并进行预处理;遍历所有预处理后的字体图像的字体大小;按照字体由大到小的顺序将预处理后的字体图像依次更新到纹理中;检测在当前纹理中的最后一张字体图像之前是否存在能够容纳该最后一张字体图像的可用纹理区域;若存在,则将该最后一张字体图像移动到可用纹理区域;否则,更新记录每张字体图像在纹理中的纹理坐标;遍历渲染树,将渲染树中的文字渲染节点的坐标转换为世界坐标系中的坐标,以便将各预处理后的文字图像渲染
一种文字渲染方法和文字渲染装置.pdf
本发明公开了一种文字渲染方法和文字渲染装置,其中,上述文字渲染方法包括:创建只有alpha通道的纹理;依次获取待渲染的字体图像进行预处理,使得预处理后的字体图像只包含alpha通道的数据;将预处理后的字体图像更新到所述纹理中,并记录每张字体图像在所述纹理中的纹理坐标;遍历渲染树,将所述渲染树中的文字渲染节点的坐标转换为世界坐标系中的坐标;根据每张字体图像在所述纹理中的纹理坐标以及所述文字渲染节点在所述世界坐标系中的坐标,将各预处理后的文字图像渲染到相应地文字渲染节点中。本发明提供的技术方案能够有效减少文字
一种基于双GPU的BIM模型渲染方法及渲染系统.pdf
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一种基于OSG的大批量文字渲染方法.pdf
一种基于OSG的大批量文字渲染方法,包括以下步骤:步骤1,将系统中所有文字的字符纹理合并到一张或者多张合并纹理上;步骤2,修改文字顶点的纹理坐标,使其指向新生成的大纹理中对应的位置;步骤3,合并文字顶点,将所有的文字顶点合并到一块顶点内存中,并修改其索引值;步骤4、绑定步骤1‑3中创建的顶点,索引,纹理坐标内存,绑定合并后的纹理,进行渲染。将几千批的渲染次数骤降为几批,从而在保证同样显示效果的基础上提升了渲染效率。