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(19)国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN116091292A(43)申请公布日2023.05.09(21)申请号202210989393.8(22)申请日2022.08.17(71)申请人荣耀终端有限公司地址518040广东省深圳市福田区香蜜湖街道东海社区红荔西路8089号深业中城6号楼A单元3401(72)发明人陈聪儿龙云(74)专利代理机构北京同立钧成知识产权代理有限公司11205专利代理师杨泽刘芳(51)Int.Cl.G06T1/20(2006.01)G06T1/60(2006.01)权利要求书3页说明书24页附图8页(54)发明名称数据处理方法和相关装置(57)摘要本申请实施例提供数据处理方法和相关装置。该方法包括:截取渲染指令流得到渲染数据;基于渲染数据识别游戏场景;若游戏场景为第一场景采用插帧算法渲染画面,第一场景为相邻帧图像的相似度大于或等于第一阈值的场景;若游戏场景为第二场景采用可变速率着色算法渲染画面;第二场景为对象的移动量大于或等于第二阈值,或对象与摄像机之间的距离大于或等于第三阈值的场景;若游戏场景为第三场景采用图像下采样算法和画质增强算法渲染画面,第三场景与游戏场景的绘制次数或分辨率相关。这样,对感知到的不同游戏场景使用不同的优化算法,减少终端设备的渲染计算,节约资源,降低游戏负载,提升游戏性能的同时减少发热,提升用户体验。CN116091292ACN116091292A权利要求书1/3页1.一种数据处理方法,其特征在于,包括:终端设备截取渲染指令流,得到渲染数据;所述终端设备基于所述渲染数据识别游戏场景;当所述游戏场景为第一场景时,所述终端设备采用插帧算法渲染游戏应用的画面,所述第一场景为相邻帧图像的相似度大于或等于第一阈值的场景;当所述游戏场景为第二场景时,所述终端设备采用可变速率着色算法渲染所述游戏应用的画面;所述第二场景为对象的移动量大于或等于第二阈值的场景,或者为对象与摄像机之间的距离大于或等于第三阈值的场景;当所述游戏场景为第三场景时,所述终端设备采用图像下采样算法和画质增强算法渲染所述游戏应用的画面,所述第三场景与所述游戏场景的绘制次数相关,或者与所述游戏场景的分辨率相关。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述终端设备基于所述渲染数据识别游戏场景,包括:所述终端设备基于所述渲染数据得到第一帧图像与第二帧图像之间的相似度,所述第一帧图像与所述第二帧图像为所述游戏场景中的相邻帧图像;当所述相似度大于或等于第一阈值时,所述终端设备识别所述游戏场景为所述第一场景。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述终端设备基于所述渲染数据得到第一帧图像与第二帧图像之间的相似度,包括:所述终端设备基于所述渲染数据得到所述第一帧图像与所述第二帧图像之间的运动参数,所述运动参数是以目标对象为参照得到的变化量,所述运动参数包括所述目标对象的视角变化值,和/或,所述目标对象的移动量;当所述视角变化值小于或等于第四阈值,和/或,所述移动量小于或等于第五阈值时,所述终端设备基于所述渲染数据得到第一帧图像与第二帧图像之间的相似度。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述目标对象为游戏中的伴随玩家运动的物体,所述渲染数据包括:所述第一帧图像对应的第一观察矩阵V矩阵,以及所述第二帧图像的第二V矩阵,和/或,所述第一帧图像中所述目标对象在世界空间的第一坐标值,以及所述第二帧图像中所述目标对象在所述世界空间的第二坐标值;所述视角变化值满足:所述为所述第一帧图像对应的V矩阵中的观察方向向量;所述为所述第二帧图像对应的V矩阵中的观察方向向量;所述目标对象的移动量满足:其中,(xn,yn,zn)为所述第一坐标值,(xn+1,yn+1,zn+1)为所述第二坐标值。5.根据权利要求1‑4任一项所述的方法,其特征在于,所述终端设备基于所述渲染数据识别游戏场景,包括:所述终端设备基于所述渲染数据得到目标对象的移动量;当所述目标对象的移动量大于或等于第二阈值时,所述终端设备识别所述游戏场景为所述第二场景。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述目标对象为游戏中的伴随玩家运动的物体,所述渲染数据包括:第一帧图像中所述目标对象在世界空间的第一坐标值,以及第二2CN116091292A权利要求书2/3页帧图像中所述目标对象在所述世界空间的第二坐标值;所述目标对象的移动量满足:其中,(xn,yn,zn)为所述第一坐标值,(xn+1,yn+1,zn+1)为所述第二坐标值。7.根据权利要求5或6所述的方法,其特征在于,所述终端设备存储有第一对应关系,所述第一对应关系为位移区间与着色速率之间的对应关系;所述终端设备采用可变速率着色算法渲染所述游戏应用的画面,包括:所述终端设备基于所述第一对应关系和所述目标对象的移