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(19)国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN116170722A(43)申请公布日2023.05.26(21)申请号202211574880.4(51)Int.Cl.(22)申请日2019.07.23H04R5/033(2006.01)H04S7/00(2006.01)(30)优先权数据18184900.12018.07.23EP62/702,0012018.07.23US(62)分案原申请数据201980048450.92019.07.23(71)申请人杜比实验室特许公司地址美国加利福尼亚州(72)发明人M·F·戴维斯N·R·廷哥斯C·P·布朗(74)专利代理机构北京市汉坤律师事务所11602专利代理师魏小薇吴丽丽权利要求书1页说明书12页附图7页(54)发明名称通过多个近场换能器渲染双耳音频(57)摘要本公开涉及通过多个近场换能器渲染双耳音频。一种渲染音频的装置和方法。基于音频的感知位置信息,在幅度加权的基础上将双耳信号分割成前双耳信号和后双耳信号。以此方式,改善了双耳信号的前后差异。CN116170722ACN116170722A权利要求书1/1页1.一种渲染音频的方法,所述方法包括:接收空间音频信号,其中,所述空间音频信号包括用于渲染音频的位置信息;处理所述空间音频信号,以基于所述位置信息确定多个权重;以及渲染所述空间音频信号以形成多个经渲染信号,其中,根据所述多个权重对所述多个经渲染信号进行幅度加权,并且其中,所述多个经渲染信号包括根据所述多个权重进行幅度加权的多个双耳信号。2.如权利要求1所述的方法,其中,渲染所述空间音频信号以形成所述多个经渲染信号对应于:根据所述多个权重,在幅度加权的基础上分割所述空间音频信号。3.如权利要求1所述的方法,其中,所述空间音频信号包括多个音频对象,其中,所述多个音频对象中的每个音频对象与所述位置信息的相应位置相关联;其中,处理所述空间音频信号包括处理所述多个音频对象以提取所述位置信息;并且其中,所述多个权重对应于所述多个音频对象中的每个音频对象的相应位置。2CN116170722A说明书1/12页通过多个近场换能器渲染双耳音频[0001]本申请是基于申请日为2019年7月23日、申请号为2019800484509、发明名称为“通过多个近场换能器渲染双耳音频”的中国发明专利申请的分案申请。背景技术[0002]本发明涉及音频处理,并且具体涉及用于多个扬声器的双耳音频处理。[0003]除非本文另外指出,否则本节中描述的方法对于本申请中的权利要求而言不是现有技术,并且不由于包含在本节中而被承认是现有技术。[0004]头部跟踪(headtracking或headtracking)通常是指跟踪用户的头部的位姿(例如,位置和定向)以调整对系统的输入或系统的输出。对于音频而言,头部跟踪是指根据收听者的头部定向/位置来改变音频信号。[0005]双耳音频通常是指以考虑自然的耳朵间距和收听者的耳朵与头部的头影效应(headshadow)的方式录制或回放的音频。收听者因此感知到声音起源于一个或多个空间位置。双耳音频可以通过使用放置在仿真头部的两个耳朵位置处的两个麦克风来录制。双耳音频可以通过使用头部相关传递函数(HRTF,head‑relatedtransferfunction)或双耳房间脉冲响应(BRIR,binauralroomimpulseresponse)从非双耳录制的音频进行渲染得到。双耳音频可以使用耳机来回放。双耳音频通常包括左通道(由左耳机输出)和右通道(由右耳机输出)。双耳音频与立体声的不同之处在于,立体声音频可能涉及扬声器之间的扬声器串扰。如果要从扬声器输出双耳音频,则通常期望执行串扰消除;在美国申请公开号2015/0245157中描述了示例。[0006]四双耳(Quadbinaural)通常是指已录制为四对双耳(例如,四个方向中的每个方向的左通道和右通道:北方在0度,东方在90度,南方在180度,并且西方在270度)的双耳。在回放期间,如果收听者面朝这四个方向之一,则对从该方向录制的双耳信号进行回放。如果收听者面朝两个方向之间,则所回放的信号是从这两个方向录制的两个信号的混合。[0007]双耳音频通常从头戴式设备或其他头戴式系统输出。许多出版物描述了头戴式音频系统(该头戴式音频系统以各种方式不同于标准音频头戴式设备)。示例包括美国专利号5,661,812;美国专利号6,356,644;美国专利号6,801,627;美国专利号8,767,968;美国申请公开号2014/0153765;美国申请公开号2017/0153866;美国申请公开号2004/0032964;美国申请公开号2007/0098198;国际申请公开号WO2005053354A1;欧洲申请公开号EP11