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(19)中华人民共和国国家知识产权局*CN102448567A*(12)发明专利申请(10)申请公布号CN102448567A(43)申请公布日2012.05.09(21)申请号201080023012.6(74)专利代理机构北京集佳知识产权代理有限(22)申请日2010.05.24公司11227代理人李伟王轶(30)优先权数据2009-1248092009.05.25JP(51)Int.Cl.A63F13/12(2006.01)(85)PCT申请进入国家阶段日A63F13/10(2006.01)2011.11.25(86)PCT申请的申请数据PCT/JP2010/0587012010.05.24(87)PCT申请的公布数据WO2010/137540JA2010.12.02(71)申请人科乐美数码娱乐株式会社地址日本东京都(72)发明人小岛秀夫长田毅志权利要求书3页说明书11页附图4页(54)发明名称终端装置、其控制方法、信息记录介质以及程序(57)摘要在提供通信对战游戏的终端装置(201)中,存储部(202)存储各游戏者的对战履历,交换部(203)与将要开始通信对战的对手交换对战履历,判断部(204)判断通过交换得到的对手的对战履历和存储部(202)所存储的对手的对战履历是否发生矛盾,在判断为发生矛盾的情况下,警告部(205)针对该情况进行警告,当通信对战结束时,更新部(206)根据该结束的通信对战的结果、判断的结果以及通过交换得到的对战履历,对存储部(202)所存储的自身的对战履历和对手的对战履历进行更新,针对自身和对手以外的他人的对战履历,利用新的对战履历来覆盖更新旧的对战履历。CN10248567ACCNN110244856702448590A权利要求书1/3页1.一种终端装置(201),提供使对多个终端装置(201)的各个终端装置(201)进行操作的游戏者之间进行通信对战的游戏,该终端装置(201)的特征在于,具备:存储部(202),其存储参加该游戏的游戏者的对战履历;交换部(203),在操作上述终端装置(201)的游戏者(下面称为“自身”)和操作其他终端装置(201)的游戏者(下面称为“对手”)开始进行通信对战之前,该交换部(203)对上述存储部(202)所存储的对战履历和该其他终端装置(201)的存储部(202)所存储的对战履历进行交换;判断部(204),其判断通过上述交换得到的对手的对战履历和上述存储部(202)所存储的对手的对战履历是否发生矛盾;警告部(205),在通过上述判断而被判断为发生矛盾的情况下,该警告部(205)针对该情况进行警告;和更新部(206),当自身和对手之间的通信对战结束时,该更新部(206)根据该结束的通信对战的结果、上述判断的结果以及通过上述交换得到的对战履历,来对上述存储部(202)所存储的自身的对战履历和对手的对战履历进行更新。2.根据权利要求1所述的终端装置(201),其特征在于,上述更新部(206),将既不是自身也不是对手的游戏者(下面称为“他人”)的对战成绩,更新为上述存储部(202)所存储的他人的对战履历和通过上述交换得到的他人的对战履历中的最新的对战履历,在通过上述判断而判断为没有矛盾的情况下,利用该结束的通信对战的结果来更新上述存储部(202)所存储的对手的对战履历,在通过上述判断而判断为发生矛盾的情况下,利用表示该矛盾的信息来更新上述存储部(202)所存储的对手的对战履历。3.根据权利要求1所述的终端装置(201),其特征在于,上述通信对战通过使用游戏者创建的各角色而被推进,在角色死亡后,该角色无法再被使用,在上述对战履历中,包含该角色的名称、该角色被创建的日期时间、表示该角色的生死的信息,当在通过上述交换得到的对手的对战履历和上述存储部(202)所存储的对手的对战履历中,角色的名称和创建的日期时间一致,在通过上述交换得到的对战履历中包含表示角色处于生存状态的信息,并且在上述存储部(202)所存储的对战履历中包含表示角色已死亡的信息时,上述判断部(204)判断为发生了矛盾。4.根据权利要求1所述的终端装置(201),其特征在于,上述存储部(202)在能够装卸于上述终端装置(201)的信息记录介质(111)中存储上述对战履历,上述通信对战以及由上述交换部(203)进行的交换通过上述终端装置(201)和上述其他终端装置(201)之间的P2P通信或者自组织模式通信来进行。5.一种控制方法,对提供使对多个终端装置(201)的各个终端装置(201)进行操作的游戏者之间进行通信对战的游戏的终端装置(201)进行控制,该终端装置(201)具备存储2CCNN110244856702448590A权利要求书2/3页参加该游戏的游戏者的对战履历的存储部(202),该控制方法的特征在于,包