一种基于Hook技术的文件打包方法及系统.pdf
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一种基于Hook技术的文件打包方法及系统.pdf
本发明公开了一种基于Hook技术的文件打包方法及系统,方法包括:A、采用Hook技术对包内文件的访问顺序进行采集,从而得到文件访问序列列表;B、根据得到的文件访问序列列表对待打包的文件进行打包,从而将待打包的文件写入到包文件中。本发明的方法根据采集的文件访问序列列表进行打包,而采集的文件访问序列列表与实际软件运行时访问包内文件的顺序相同或相近,能使有访问次序关系的两个文件在包文件内的位置较近,从而使硬盘磁头以近似顺序读取方式访问整个包文件,提升了包文件的访问速度。本发明一种基于Hook技术的文件打包方法及
一种基于HOOK和过滤驱动的双重文件防泄密方法及系统.pdf
本发明涉及一种基于HOOK和过滤驱动的双重文件防泄密方法,应用层控制模块将过滤策略分别发送到HOOK模块和文件过滤驱动模块,所述HOOK模块和文件过滤驱动模块根据过滤策略分别作如下防泄密处理:在所述HOOK模块中,将HOOK.DLL加载到系统运行进程中,在应用层使用HOOK拦截对剪贴板的所有系统调用函数,并监控应用层的数据复制;在文件过滤驱动模块中注册IRP分发函数,拦截IO管理器发往文件系统的IRP请求,并根据过滤策略进行处理。在本发明的方法中,所采用的方法在应用层和驱动层双重保护文件信息,相互弥补单方
一种基于Hook技术获取OpenGL渲染画面的方法和系统.pdf
一种基于Hook技术实现安卓应用获取OpenGL渲染画面的方法和系统,通过Hook技术用自定义的my_eglSwapBuffers函数接管OpenGL应用程序的eglSwapBuffers函数调用,通过创建自定义的帧缓存对象去替换OpenGL当前的帧缓存对象,当OpenGL执行渲染操作时,渲染结果会输出到自定义的帧缓存对象中,然后从自定义的帧缓存对象关联的Texture中把OpenGL渲染画面读取出来。该方法还通过Hook技术用自定义函数接管了各函数调用,使得在取图过程中,应用程序期望绑定或修改默认帧缓存
一种远程打包文件修复的方法及系统.pdf
本发明公开了一种远程打包文件修复的方法及系统,当从服务端下载的本地打包文件损坏时,通过校验数据检测出本地打包文件中损坏的数据段,再根据修正数据从服务端的原始打包文件中下载与本地打包文件中损坏的数据段相对应的原数据段,并将此原数据段覆盖写入至本地打包文件中,完成对本地打包文件的修复。修复过程避免了重新对原始打包文件的下载,减少了流量从而节省时间,并避免了重新下载过程可能产生的数据传输错误及下载后的再次解压错误。
一种评估打包文件读写性能的方法及系统.pdf
本发明公开了一种评估打包文件读写性能的方法及系统,通过序列文件中的文件标识判断打包文件的读写性能,计算时更加客观,不会受到计算机性能的影响;同时,整个方法简单易行,比较节省时间,由于文件标识是事先生成的,因此,计算结果的准确度也比较高。