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学习目标8.1.1虚拟现实技术8.1.2虚拟现实技术的特征8.1.3虚拟现实系统的分类8.1.3虚拟现实系统的分类图8-43D/VR虚拟现实2.按虚拟现实系统的功能和实现方式分类3D/VR虚拟现实图8-6沉浸式虚拟现实系统(3)增强现实系统增强现实(ARAugmentedReality)是一个较新的研究领域是一种利用计算机对使用者所看到的真实世界产生的附加信息进行景象增强或扩张的技术.增强现实系统是利用附加的图形或文字信息对周围真实世界的场景动态地进行增强。在增强现实的环境中使用者可以在看到周围真实环境的同时看到计算机产生的增强信息。图8-7增强现实头盔显示器(4)分布式虚拟现实系统分布式虚拟现实系统(DVR)是指一个支持多人实时通过网络进行交互的软件系统每个用户在一个虚拟现实环境中通过计算机与其它用户进行交互并共享信息。8.1.4虚拟现实技术的应用8.2虚拟现实系统的组成8.2虚拟现实系统构成8.2.1虚拟现实系统的硬件设备8.2.1虚拟现实系统的硬件设备8.2.1虚拟现实系统的硬件设备8.2.1虚拟现实系统的硬件设备8.2.1虚拟现实系统的硬件设备8.2.1虚拟现实系统的硬件设备8.2.1虚拟现实系统的硬件设备8.2.2虚拟现实系统的开发软件8.2.2虚拟现实系统的开发软件8.3虚拟现实系统的开发8.3.1Virtools软件特点及工作流程Virtools软件的特点Virtools软件开发流程8.3.2Virtools软件的界面8.3.2Virtools软件的界面8.3.2Virtools软件的界面8.3.2Virtools软件的界面8.3.2Virtools软件的界面8.3.2Virtools软件的界面8.3.2Virtools软件的界面8.3.3建模与模型导入8.3.3建模与模型导入8.3.3建模与模型导入8.3.3建模与模型导入8.3.3建模与模型导入8.3.3建模与模型导入8.3.4角色动作与移动控制8.3.4角色动作与移动控制8.3.4角色动作与移动控制8.3.4角色动作与移动控制8.3.4角色动作与移动控制8.3.4角色动作与移动控制8.3.4角色动作与移动控制8.3.4角色动作与移动控制8.3.5场景属性设定8.3.5场景属性设定8.3.5场景属性设定8.3.5场景属性设定8.3.5场景属性设定“EnhancedCharacterKeepOnFloor”行为模组图8-49武士角色的脚本2.碰撞属性设定1)设定碰撞属性若场景中欲设定为碰撞的物体不多时可用此方法设定的方法与增加地板属性类似。(Step1)在欲设定为碰撞的物体上按鼠标右键出现如图所示的选单选择第一项“Show3DObjectSetup”。图8-50碰撞属性设定图8-51添加碰撞属性(Step4)展开“CollisionManager”选择“FixedObstacle”再按“AddSelected”。完成后按“Close”.(Step5)在人物主角的部分加入BB:PreventfromCollision(Collision/3DEntity)。(Step6)按Play钮执行测试结果。(2)使用Group此为较方便的方法可以不用为每一个障碍物设定碰撞属性只要将物体加入指定的Group中再由行为模块“ObjectSlider”控制即可。使用的行为模块ObjectSlider(Collisions/3DEntity)(Step1)点选“CreateGroup”(Step2)重新命名此Group的名称以方便辨识这里命名为“CollisionGroup”。(Step3)在LevelView的3DObject中将欲设定为障碍物的物体拖拉至新增的Group中。(Step4)将ObjectSlider(Collisions/3DEntity)行为模块加在角色上出现一个对话框将其中的参数设定Group设定为刚刚新增的CollisionGroup。图8-55“ObjectSlider”行为模块参数设置(Step5)按Play钮执行测试结果。(3)使用Grid使用的行为模块LayerSlider(Grid)(Step1)建立一个新的GRID。点选“CreateGroup”如图所示。(Step2)将GRID缩放至适当的位置。(Step3)在GRIDSetup中图8-58所示的红色圈选的区域内按鼠标右键会出现“NewLayerType”选项以鼠标左键选择此项就可以新增一个“LayerType”。(S