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胜负是竞赛游戏节目的基本特征也是节目最吸引人的地方同时也是游戏的目的和竞赛的结果。究其原因就是因为有胜负才有悬念。金钱是竞赛游戏节目的基本元素之一。像任何竞赛一样金钱虽然不像胜负那样作为竞赛的结果是必然的但奖励胜利者似乎也是人类的基本心理和传统做法。在所有人的内心深处都隐藏着对异性、对两性关系的强烈好奇心人的这种本性正是驱使许多艺术家进行艺术创作和更多的人们进行艺术观赏的基本动机之一。在竞赛节目中添加两性因素可以为节目增加趣味增添浪漫气息。大众有崇拜明星的心理所以在现代社会中特别是在当代各种传播媒体中任何有关明星的内容比如明星的身世、明星的活动、明星的隐私等都会受到大众的青睐和崇拜者的热烈追捧。所以大众对明星的关注就使明星成为竞赛游戏节目的重要元素之一。喜剧性是造成娱乐效果的重要因素也是竞赛游戏节目的重要元素之一。在节目中家当的运用喜剧性元素可以为节目带来强烈的欣赏效果。中国电视竞赛游戏节目从80年代开始到现在在竞赛内容和竞赛形式上的发展趋势是竞赛内容越来越丰富竞赛形式越来越多样竞赛节奏越来越迅速。设计竞赛模式的方法大致有两种即模仿和创新。效仿著名的竞赛游戏节目是节目模式设计中最常见的方法。因为模仿成功的竞赛游戏节目具有创作难度小、成功概率大、可操作性强、制作时间和经费节省的特点。因此模仿在国内外竞赛游戏节目的制作中都是一种普遍现象。创新的途径大致有三种:1.从现实生活中得到启发。2.从传统文化中得到启示。3.从其他文化艺术作品中得到启示。节目的现场性是竞赛节目大众化的标志所以坚持节目现场制作完成的特点要注意以下三点:1.除了向参赛者介绍竞赛规则和注意事项之外不给参赛者规定动作或台词让参赛者根据自己的理解和水平进行现场发挥。现场观众不是演员而是偶然参加到节目中来的普通人要强化现场观众的参与性最好方式就是使观众称为参赛现场的一部分而不仅仅是一个旁观者这是竞赛游戏节目现场观众的关键。摇滚乐兴起于50年代初期的美国是当代世界流行音乐中最主要的一种。这种音乐形式主要是发泄生活中的苦闷充满叛逆情绪它是历史上第一次为青少年而发的歌曲文化。1975年第一部真正意义上的音乐电视录影带(MusicVideo)在英国诞生了。同年女王乐队演唱的《波西米亚狂想曲》被制成了音乐录影带在电视上播放之后这首歌连续9周占据了英国流行音乐排行榜的第一名。虽然音乐录影带最初在英国发展起来的但真正把音乐录影带这种制作方式推向全世界的却是美国的MTV。而MTV在全世界的巨大影响也使人们习惯地把音乐录影带成为MTV。