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中国手机游戏市场产业链分析手机游戏泛指所有在手机终端上运行的游戏中国手机游戏的发展按时间顺序大致经历了以下几个阶段:第一阶段(1997-2000年)以内置单机游戏为主例如很多诺基亚手机内置了贪吃蛇游戏这是很多手机用户都曾经玩过的一款简单游戏。这个阶段手机的普及率比较低更不要说手机游戏的发展了自然也是在刚刚起步阶段手机游戏开发商将游戏产品销售给手机厂商以手机出厂时内置游戏为主。第二阶段(2001-2004年)出现了SMS文字游戏及可下载的单机游戏、WAP手机网络游戏例如可下载的单机游戏有移动百宝箱单机游戏“抢红包”是典型的SMS文字游戏。第三阶段(2005-目前)是以JAVA/BREW技术等为代表的CS(CLIENT–SERVER)架构手机网络游戏以及单机游戏虽然手机网络游戏已经出现但是由于手机网络速度、手机终端产品的适用性等问题而未能快速发展起来而仍以单机游戏为主。从以上手机游戏的发展过程来看虽然手机游戏产业经过了十几年的发展不比PC网络游戏发展时间短但是从产业规模上看手机游戏远远落后PC网络游戏手机游戏市场还处于市场培育和成长的过程中。2009年国内手机游戏的市场规模达到18亿元同比增长38.5%。但是手机游戏行业的总体规模依然很小手机游戏用户在整体手机上网用户中所占比例还不足20%而其中付费手机游戏用户更少。贝叶思咨询认为目前中国手机游戏的主要收入还是来自于单机游戏手机网游所占份额较小。手机游戏产业链基本形成但是还存在不少问题亟待解决。手机游戏产业链主要包括游戏内容版权商、游戏开发商(CP)、游戏运营商(SP)、移动运营商、手机终端制造商以及用户。手机游戏从开发到为用户提供服务需要产业链上各方的参与。手机游戏产业链流程图手机游戏版权商——手机游戏内容的提供者游戏版权商处于产业链的低端由于中国手机游戏发展时间较短远不够成熟在发展初期出现版权不清、未经许可肆意开发的情况导致手机游戏市场关于版权纠纷的问题时有发生。为了营造一个健康良好的产业环境保护从业者、消费者的利益就要对手机游戏内容版权、手机游戏版权进行严格界定严厉打击盗版问题。手机游戏开发商——手机游戏产业链中的生产者手机游戏开发商是产业链的主力是产业链中的生产者由于具备开发商资质的门槛较低目前大大小小的手机游戏开发商很多导致激烈的竞争竞争的结果好坏掺半。贝叶思咨询认为一方面真正有势力的开发商在竞争中脱颖而出开发出了受游戏玩家认可的产品促进了行业的快速发展。另一方面一些资质较差的开发商浑水摸鱼剽窃其他开发商的成果给手机游戏真正的开发商造成了损失同时还导致手机游戏市场上产品雷同不利于整个行业的发展。手机游戏开发商处于产业链的底层它们的主要任务是研发游戏产品然后通过游戏运营商的渠道到达移动运营商的通道最后消费者通过手机联网下载到手机中。或者直接与移动运营商合作或者建立自己的运营平台。因为开发商不直接与游戏玩家接触游戏效果的反馈都是通过游戏运营商和移动运营商获得所以时效性上就会存在滞后不利于跟踪服务。鉴于以上情况一些实力较强的游戏开发商同时也运营游戏绕过专职运营商与移动运营商直接合作更快更有效的跟踪游戏市场及时反馈市场信息及时做出调整以满足消费者的需求。手机游戏运营商——手机游戏产业链的衔接者手机游戏运营商处于产业链的中间环节它起着承上启下沟通开发者和消费者的作用。由于全国大大小的手机开发商很多移动运营商不可能一一与众多的游戏开发商接洽所以手机开发商就把产品委托或者直接卖给游戏运营商游戏运营商作为全权代表与移动运营商合作共同将游戏产品提供给消费者。目前国内比较大的手机运营商有盛大数位红、新浪手机游戏、数字鱼、魔龙国际、华友世纪、空中网、掌上灵通、掌中米格、掌上明珠等。随着手机游戏产业链的逐渐成熟游戏开发商逐渐发展壮大起来凭借着手中的游戏产品可以直接与移动运营商合作而抛开游戏运营商的环节。游戏运营商考虑到这种威胁很多游戏运营商通过入股、收购兼并手机游戏开发商的方式获得游戏开发商资格集开发商与运营商于一身。手机终端厂商——手机游戏产业链中的载体手机终端厂商在手机游戏产业链中相当于手机游戏载体的提供者但是考虑到手机游戏与PC游戏的不同同一款手机游戏在不同品牌手机上的不具备兼容性甚至同一品牌不同型号的手机之间也不具备兼容性这就增加了游戏开发者的成本需要根据不同的手机品牌手机型号来开发游戏导致手机游戏的开发成本大大增加。另一方面手机用做游戏工具时它的操作性、视觉感受、智能等方面都与PC游戏存在一定差距所以目前很多手机厂商为了提升消费者在操作性、视觉效果上的满意度推出大屏幕、触摸屏、高分辨率的智能手机以满足消费者娱乐性的需求。移动运营商——手