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目录日本01韩国08印度14东南亚19简介随着移动设备的全面普及和移动游戏行业的飞快发展国内移动市场人口红利逐渐消失市场竞争日渐激烈。国内手游开发商在坚守国内市场的同时也在积极谋求全球化发展出海成为了另一条成功路径。手游出海的第一步需要根据自身游戏类型确定出海的地区。除了选择向来作为出海目标的西方欧美市场日、韩、印及东南亚等亚太其他市场也逐渐展露了区域优势将成为手游出海新的机遇点。但由于语言、文化和技术方面的差异与障碍在出海到亚太地区的其他市场时游戏开发者往往会遇到重重障碍。如何结合当地民情、对产品进行本土化包装成功在当地市场发行游戏并进行高效率推广成为出海开发者竞争成功的关键。在本报告中我们将简要介绍日、韩、印度及东南亚手游市场的现状及特点以及如何在这些市场中成功发行游戏和进行推广与你分享我们的洞察和经验希望帮助你下一款游戏在这些地区成功发行和推广。日本$62.1亿2018年移动游戏市场的收入$90.572018年移动游戏市场每用户平均收入(ARPU)$140亿2017年日本消费者的应用支出各移动厂商在日本所占的市场份额—2018年7月苹果索尼爱立信三星其他索尼华为日本最受欢迎游戏类别角色扮演游戏18.6%其它18.1%休闲游戏9.7%模拟游戏9.6%棋牌游戏9.2%动作游戏7.5%益智游戏6.6%体育游戏5.8%博彩游戏5.5%策略游戏5.3%娱乐游戏4.0%0%5%10%15%20%日本盈利最佳游戏排行榜安卓iOS手游出海亚洲市场洞察报告2日本、韩国、印度、东南亚我们平均每天看到300万个来自日本的游戏会话日本游戏会话长度中位数分钟如数据所示日本游戏玩家的单次典型