用于利用块构建数字对象的系统和方法.pdf
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用于利用块构建数字对象的系统和方法.pdf
本发明涉及用于利用块构建数字对象的系统和方法。提供了用于利用成分模块化对象(例如块对象)来构建数字对象的系统和方法。块对象具有定义其外观和交互特性的属性。当两个或更多个块对象被放置在一起以形成对象时,其交互特性定义它们的行为如何,并且因此定义了计算机系统将如何处理这些块对象和新对象的表示。
用于共享数字对象的系统和方法.pdf
本发明涉及一种用于共享数字对象的系统和方法。根据本原理的系统和方法的实现方式提供了在计算环境中共享数字对象的新方式,改善了用户体验并且也增强了人们之间的交流和关系。“共享”可随着对象从一个用户转移到另一用户或者该对象转移到环境中(或者反之)而发生。在一个示例中,游戏中的用户设计并构建塔的数字对象,然后在游戏中销售该塔。该塔变得流行并且被游戏的许多其他玩家使用,包括为其自己的构造的一部分,并且还开始出现在系统生成的结构中。原始塔的创建者以及构成该塔的成分的创建者可根据后续塔的这种销售或者利用这种塔的构造、因
用于数字对象的用户创建的系统和方法.pdf
根据本原理的系统和方法的实现方式增强并改善了对象创建的当前方法。在这种系统和方法中,除了保持跟踪对象的卖家(例如由拍卖行记录看出)以外,还维护组件或子组件部件的创建者或者那些为组件或为完成的物品提供或手工制作了材料的人或者那些其技能或天赋对物品、组件、子组件或材料的创建或获得做出了贡献的人的身份和贡献,从而允许了这种创建者随后获得收益,包括补偿或认可。
用于识别对象的系统和方法.pdf
本文提供了一种用于识别对象的系统和方法。所述方法包括以下步骤:接收以对象为特征的对象指示并将所述指示作为识别任务存储在识别任务子数据库中;将识别任务发送到存储在评级者子数据库中的评级者列表中的多个评级者;接收由评级者提交且包括所述对象的假定识别的回复并将所述回复存储在提交回复子数据库中;以及基于所述提交的回复和所述提交评级者的记录的技能等级确定对象的身份。所述识别任务可以是提供或不提供奖励给用户的游戏的形式。所述游戏的正确答案被预先识别且所述用户的答案被用来对所述评级者进行评级或用来通过预先识别的对象协助
用于检测对象接近的方法和系统.pdf
本发明涉及用于检测对象接近的方法、系统、存储介质、设备和车辆。按照本发明的一方面,提供一种用于检测对象接近的方法,其包括:获取目标检测区域的第一图像和第二图像;利用识别模型从第一图像和第二图像获取卷积层特征;比较第一图像和第二图像的卷积层特征;以及在比较结果满足第一阈值的情况下执行第一触发。