基于近场通信进行互动教育的互动设备、系统及方法.pdf
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基于近场通信进行互动教育的互动设备、系统及方法.pdf
本发明涉及一种通过近场通信进行互动教育的方法,目的是为了解决目前利用智能电视进行学习教育及娱乐过程中,人机之间缺乏互动的问题。本发明提供一种基于近场通信进行互动教育的方法,包括如下步骤:首先,将带有NFC发射模块的互动道具放置在互动设备上,使互动设备获取互动道具的身份识别信息,将该身份识别信息通过WIFI、蓝牙或2.4G传给智能终端;然后,智能终端接收互动道具的身份识别信息和压力信息后,根据身份识别信息查找对应的互动教育内容并进行显示和互动,智能终端中存储有互动道具的身份识别信息与互动教育内容的关联数据库
基于穿戴设备的互动系统及方法.pdf
本发明提供了一种基于穿戴设备的互动系统及方法,系统包括:穿戴设备写入接收到的用户信息;项目读写器读取识别区域内所述穿戴设备的用户信息,并对所述用户信息进行分析,将分析结果传输给数据中台;读写器天线:设置在不同的位置处,用于读取识别区域内所述穿戴设备的用户信息,并将所述用户信息传输给数据中台;数据中台构建存储所述用户信息的用户数据库,并根据接收到的所述分析结果更新所述用户数据库;还用于根据所述分析结果和所述读写器天线读取到的用户信息完成用户的定位。该系统功能多样化,提高了用户体验。
一种互动设备舱和基于互动设备舱的互动方法.pdf
本发明提供了一种基于互动设备舱的互动方法,包括:互动平台,互动设备舱;所述互动设备舱包括多个互动设备及智能终端,所述智能终端与互动平台以及多个互动设备相互通信,具体包括:响应于用户在智能终端选择互动内容和互动设备的互动顺序;开启第一互动设备,根据互动内容与第一互动设备互动,智能终端获取用户与第一互动设备的第一互动图像,发给互动平台,响应于关闭第一互动设备,根据互动顺序,开启第二互动设备,依次互动;互动平台接收互动图像,制作影集,发送给智能终端;用户通过智能终端将影集发送给用户终端。本发明提供的方法,将多种
基于传感玩具的互动生态系统及互动方法.pdf
本发明涉及传感器技术领域,具体涉及一种基于传感玩具的互动生态系统及互动方法,该系统包括:显示装置和传感玩具,所述传感玩具内设置有:传感器和蓝牙模块,所述传感器用于采集环境数据,所述传感玩具通过所述蓝牙模块与所述显示装置进行所述环境数据的传输,能够通过各种传感器采集环境数据,并传输给显示装置,进而改变显示装置内虚拟角色的形象并呈现出来,给孩子们带来不一样的乐趣,具有很强的互动性。
基于近场通信的定位系统及定位方法.pdf
本发明公开了一种基于近场通信的定位系统及定位方法,其中系统包括NFC发起设备、NFC目标设备、通讯模块以为服务器;NFC发起设备,用于向NFC目标设备发起射频场;NFC目标设备,用于根据射频场进行负载调制后,向NFC发起设备发送自身的数据信息;通讯模块,用于将NFC发起设备接收到的数据信息发送至服务器;服务器,用于将通讯模块发送过来的数据信息与NFC目标设备标定时上传至服务器的标定数据进行对比,以确定NFC发起设备的位置。本发明利用了NFC通讯特性,既满足了高精度定位需求,设备成本也较低。