虚拟现实场景的控制方法、装置及手柄.pdf
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相关资料
虚拟现实场景的控制方法、装置及手柄.pdf
本发明公开了一种虚拟现实场景的控制方法、装置及手柄,涉及互联网技术领域,为解决物理按键布局过密导致的误操作的问题而发明。本发明的方法包括:接收视角控制启动指令,视角控制启动指令基于手柄上的预设位置采集得到;监测手柄在三维空间中的姿态变化,获得空间方位参数;将空间方位参数发送给VR设备,以使得VR设备根据空间方位参数进行视角调整。本发明主要应用于结合手柄操作的虚拟现实场景中。
基于手柄控制虚拟现实头盔的方法、装置及系统.pdf
本发明提供一种基于手柄控制虚拟现实头盔的方法、装置及系统,涉及通信技术领域,能够使手柄模拟更多的游戏道具,从而满足用户的其他需求。本发明的方法主要包括:接收手柄发送的组合指令,所述组合指令用于指示至少两个手柄已进行组合操作;根据所述组合指令中携带的组合标识,为游戏中的人物提供对应的虚拟道具,所述组合标识用于表示所述至少两个手柄的组合方式;在获得所述虚拟道具后,接收组合后的手柄发送的操作指令,并根据所述操作指令控制所述虚拟道具。本发明主要适用于通过虚拟现实头盔玩游戏的场景中。
虚拟现实场景中的移动控制方法、装置及终端设备.pdf
本申请涉及虚拟现实场景中的移动控制方法、装置及终端设备,该方法包括:在检测到一操控触发信号时,在所述虚拟现实场景中的一预设位置渲染得到一三维结构体,并在所述三维结构体中渲染得到移动控制指示器;根据接收到的移动控制信号控制所述移动控制指示器在所述三维结构体中移动;根据所述移动控制指示器在所述三维结构体中的位置确定所述虚拟对象的移动方向;根据所述移动方向控制所述虚拟对象的移动。本申请的实施例提供的技术方案能使虚拟现实系统的操控员控制对象进行全方向控制和速度控制。
虚拟现实场景中的移动控制方法、装置及终端设备.pdf
本申请涉及虚拟现实场景中的移动控制方法、装置及终端设备,方法包括:在虚拟现实场景中渲染得到至少一三维结构体,所述虚拟现实场景是通过虚拟现实显示设备显示的三维虚拟场景,所述虚拟现实显示设备显示的内容被配置为至少部分地根据所述虚拟现实显示设备在实际空间中的位置和/或角度而改变;在所述三维结构体中渲染得到一移动控制指示器,并根据接收到的控制信号控制所述移动控制指示器在所述三维结构体中移动;根据所述移动控制指示器在所述三维结构体的位置确定所述虚拟对象的移动方向;根据所述移动方向控制所述虚拟对象的移动。本申请的实施
虚拟现实场景的渲染方法、装置及设备.pdf
本发明提出了一种虚拟现实场景的渲染方法、装置及设备,其中,方法包括:获取虚拟现实场景,并判断是否处于渲染空闲状态;若是,则对虚拟现实场景进行图像渲染,生成显示图像并存储显示图像和显示区域的对应关系;获取虚拟现实场景的待显示的目标区域,根据对应关系调用与目标区域对应的目标显示图像并显示。由此,通过在渲染空闲状态进行图像渲染并在显示时进行调用的方式,解决了由于GPU渲染刷新率较低限制了显示刷新率的问题,从而提高了显示刷新率,进而降低了延时,减小用户使用虚拟现实设备时的眩晕感。